为什么接口中的成员变量非得是public static final?

为什么接口中的成员变量非得是public static final的呢?

 

首先明白一个原理,就是接口的存在意义。接口就是为了实现多继承的抽象类,是一种高度抽象的模板、标准或者说协议。规定了什么东西该是这样,如果你继承了我这接口,就必须这样。比如USB接口,就是小方口,两根电源线和两根数据线,不能多不能少。

1public

 既然是公共的模板或者协议,那么如果定义成private就没有意义了,因为所有继承了你这接口的类都不能用,并且接口中的方法是不能够被具体实现的,因此,接口内部中也没有任何方法可使用。因此,为了让所有实现了该接口的类能够使用,就必须是public的。接口中定义的所有东西就应该是对所有用户开放的东西。

 

2static

所谓static,顾名思义,它代表着静态,静止不动的,都知道JVM内存中除了程序计数器,堆内存,栈内存,还有一块不大的内存区,叫做静态存储区。这块区域就是用来存储所有静态的方法和变量的。我想,java一开始设计static的原因也许是不想和实例捆绑在一起。你想想,java的主类中一定会有个public static main()方法,那是程序的执行入口。当初我在想,为什么一定要有个static呢?如果没有static,那么就必须先实例化main方法所在类对象,可是在哪实例化呢?JVM这样就找不到入口,因为没有static就必须先实例化分配内存后,才有main方法。如此死循环。

有了static就不一样了,JVM加载类的时候,首先开始加载的就是静态的成员变量和方法。而main()方法就在里面,JVM不需要加载任何实例对象,就能开始执行了,因此main方法是必须static的。

好,罗嗦了。回到题目,如果接口中的成员变量是非静态的,那么每一个实现了该接口的类都会有这么一个变量。那么,因为接口是多继承的,那么如果另一个接口也是有同样这样一个变量呢,那你用哪一个?所以,因为是标准,所以我规定从一开始,这个东西只能有一份,只能放在静态存储区,如果第二个接口也想同命名这么一个变量,那么存储时候就会报错,因为我静态存储区已经有一份了。你改名吧。

 

 

3final

 想想,如果不是final的,那么意味着每一个实现了该接口的子类都可以去修改这个变量。我们开头说了,接口就是标准规范,也改也只能是制定该接口的架构师来改,如果某类随便改的话,那么其他也继承了该接口的类就会受到影响。牵一发而动全身!!因此,既然是标准,那么就不能改,方便管理。

 

最后归纳:

  • public是因为接口是标准,必须对外完全开放,自己藏着掖着没意义;
  • static是因为要确保该变量只有一份,避免重名;
  • final是因为接口的东西是大家共用的,不能随便修改,因此干脆不然你有修改的权限!

 

至此,解释完毕。这次分析后,对接口的存在意义更深刻了。

接口与类的区别:

  • 接口不能用于实例化对象。
  • 接口没有构造方法。
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法。
  • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  • 接口支持多重继承。

    接口特性

    • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
    • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误。
    • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

    抽象类和接口的区别

    • 1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
    • 2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
    • 3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
    • 4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

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