自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

原创 android-lite-http处理http异常返回时的content数据读取

背景:如果是http异常返回,android-lite-http返回的信息里面没有response的content数据,需要简单添加点东西1、修改类HttpException.java 增加变量private String content;public String getContent() { return content;}public void

2016-11-23 20:12:11 717

原创 Unity3D插件之WorldComposer

1、注册BeanMap账号,新建Key2、安装WorldComposer v1.48插件3、点击菜单"Window"->"WorldComposer",打开界面4、在BingKey0->里输入BeanMap的Key,点击"K"按钮,点击F5刷新5、新建Region,找到地点6、新建Area,框选要导出的区域7、导出Heightmap8、导出Image9、点击上部

2016-11-20 17:34:50 3959

原创 Unity3D插件之NGUI-确保鼠标点击UI时不响应其他事件

需要判断当前鼠标是否在UI控件上面,步骤:1、给ui控件都加上Box Collider,注意的是,把auto-adjust to match勾选,这样就不用去配置BoxCollider的大小了,而且涉及到空间大小自适应的情况也不会有问题2、相关代码加上如下判断则不会和UI控件鼠标事件冲突了if (UICamera.Raycast(Input.mousePosition)) 

2016-11-16 20:08:27 1965

原创 Unity3D插件之iTween&iTweenPath:实现自动漫游

1、安装iTween插件2、安装iTweenPath插件3、给MainCamara增加ITweenPath Component4、ITweenPath里面的Node Count代表漫游经过的节点数量,下面Node1、2、3..... 就是节点的坐标,Path Name定义Path名称为path1,代码调用时用到5、逐个增加节点,每增加1就调整下新增的这个节点的坐标,在可视化界面

2016-11-16 19:47:44 7062 2

原创 Android客户端HTTP请求异常sendto failed: ECONNRESET (Connection reset by peer)解决方案

异常产生原因是:客户端上传图片的http请求使用了长连接,但web端的长连接响应数量有限制,所以产生的现象是系统运行一段时间后,长连接的http请求报异常。解决方案:方案一:可以把客户端请求改成短连接,修改http header:Connection=close   (http1.1协议默认是Connection=Keep-Alive,也就是长连接)方案二:客户端不用动

2016-11-16 00:02:00 13452 1

原创 Unity3D插件之NGUI-Font Maker显示FreeType.dylib is missing问题解决

拷贝/~/Assets/NGUI/Editor/x86/FreeType.dylib 到 /usr/local/lib/FreeType.dylib

2016-11-12 11:49:18 2322

原创 Mac Maya2017 ViewCube(视图盒子)不显示问题解决

1、原因:是自动用了Viewport2.0渲染器,不支持视图盒子,手工调回旧版2、点击“渲染器”->“Viewport2.0”,提示不支持。需要到另外一个菜单处调整。3、点击“首选项”->“显示”->“Viewport2.0”->选择“OpenGL-旧版”->“旧版默认视口”。4、重启Maya,出现视图盒子了。

2016-11-04 16:18:55 11039 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除