Unity3D插件之iTween&iTweenPath:实现自动漫游

1、安装iTween插件

2、安装iTweenPath插件

3、给MainCamara增加ITweenPath Component

4、ITweenPath里面的Node Count代表漫游经过的节点数量,下面Node1、2、3..... 就是节点的坐标,Path Name定义Path名称为path1,代码调用时用到

5、逐个增加节点,每增加1就调整下新增的这个节点的坐标,在可视化界面里可以看到这个坐标,直接拖动就行了

6、点击某按钮需要开始漫游的地方增加代码:


           
            GameObject mainCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag ("MainCamera");

            iTween.MoveTo(mainCamera, iTween.Hash(
                "path" , iTweenPath.GetPath("path1"),
                //速度  
                "speed",5f,
                //是否先从原始位置走到路径中第一个点的位置  
                "movetopath",false,
                //移动过程中面朝一个点  
                "looktarget",new Vector3(-171.8804f, 3f, 190.243f),  
                //三个循环类型 none loop pingpong(一般 循环 来回)  
                "loopType","loop"
            ));

  • 2
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值