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Unity3D开发
文章平均质量分 86
asc2046
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D键盘+鼠标漫游脚本
两个代码都附在MainCamera上面,可以实现键盘加鼠标漫游1、KeyMove.cs 键盘漫游using UnityEngine;using System.Collections;public class KeyMove : MonoBehaviour { void Start () { } void Update () { //前后左右 if原创 2016-10-30 21:39:45 · 5845 阅读 · 2 评论 -
Unity3D插件之Highlighting System:物件高亮插件
需求:点选物体时,高亮显示,以示用户选中了这个物件。官方教程:http://deepdreamgames.com/highlighting-system/ 翻译整理如下:1、安装插件2、在Main Camera增加HighlightingRenderer component3、在动作触发的代码中加入高亮显示代码:using HighlightingSystem原创 2016-10-30 22:23:54 · 12899 阅读 · 0 评论 -
Unity3D插件之FingerGestures:手势插件
功能较多,目前刚用到,点选功能和双指缩放功能。点选功能的官方教程http://fingergestures.fatalfrog.com/docs/manual:tutorial_detect_tap,翻译整理如下:1、安装插件2、从插件目录Plugins/FingerGestures/Prefabs/拖动FingerGestures到Hierarchy视图里(也可以建立原创 2016-10-30 22:13:43 · 1809 阅读 · 0 评论 -
Unity3D默认的快捷键
File 文件Ctrl NNew Scene 新建场景Ctrl OOpen Scene 打开场景Ctrl转载 2016-10-28 21:26:19 · 1474 阅读 · 0 评论 -
Unity3D插件之NGUI-Font Maker显示FreeType.dylib is missing问题解决
拷贝/~/Assets/NGUI/Editor/x86/FreeType.dylib 到 /usr/local/lib/FreeType.dylib原创 2016-11-12 11:49:18 · 2306 阅读 · 0 评论 -
Unity3D插件之NGUI-添加字体
今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI。第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚才选择转载 2016-10-31 14:24:33 · 980 阅读 · 0 评论 -
Unity3D插件之NGUI-确保鼠标点击UI时不响应其他事件
需要判断当前鼠标是否在UI控件上面,步骤:1、给ui控件都加上Box Collider,注意的是,把auto-adjust to match勾选,这样就不用去配置BoxCollider的大小了,而且涉及到空间大小自适应的情况也不会有问题2、相关代码加上如下判断则不会和UI控件鼠标事件冲突了if (UICamera.Raycast(Input.mousePosition))原创 2016-11-16 20:08:27 · 1951 阅读 · 0 评论 -
Unity3D插件之WorldComposer
1、注册BeanMap账号,新建Key2、安装WorldComposer v1.48插件3、点击菜单"Window"->"WorldComposer",打开界面4、在BingKey0->里输入BeanMap的Key,点击"K"按钮,点击F5刷新5、新建Region,找到地点6、新建Area,框选要导出的区域7、导出Heightmap8、导出Image9、点击上部原创 2016-11-20 17:34:50 · 3942 阅读 · 0 评论 -
Unity3D插件之iTween&iTweenPath:实现自动漫游
1、安装iTween插件2、安装iTweenPath插件3、给MainCamara增加ITweenPath Component4、ITweenPath里面的Node Count代表漫游经过的节点数量,下面Node1、2、3..... 就是节点的坐标,Path Name定义Path名称为path1,代码调用时用到5、逐个增加节点,每增加1就调整下新增的这个节点的坐标,在可视化界面原创 2016-11-16 19:47:44 · 7013 阅读 · 2 评论