设计模式之——观察者模式

一、观察者模式

      定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。

二、观察者模式UML图

1 观察者模式职责角色:
   1)抽象主题角色(即被观察者角色)

       把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

 2)抽象观察者角色(即观察者角色)

       为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

 3)具体主题角色

       在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。

 4)具体观察者角色

       该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

2 UML图:

   我以大家非常熟悉的一个场景为例讲解观察者模式。大家基本上都是上班族,在工作的时候,一般都会忙里偷闲,去看看新闻网页,或者视频网站,当然这是背着老板。如果看到老板来或者有同事说老板来了,大家立马都切回工作页面。在这个场景中,老板或者给大家说老板来的同事,都是被观察者。即事件的通告者。看新闻或者视频网站的同事是观察者。即通告事件的接收者。

 UML图如下:

三 、代码实现

  1)被观察者接口:

2)观察者接口:

3 ) 具体的被观察者实现类:

4)具体的观察者实现类:

5)客户端调用测试:

 

观察者模式到此就讲解完了,欢迎大家积极探讨!!

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