设计模式之——代理模式

一、代理模式:

   为其他对象提供一种代理,并控制对这个对象的访问。

二、代理模式UML图

1.代理模式的角色职责

    1)代理角色(Proxy):

          保存一个引用使得代理可以访问实体。若 RealSubject和Subject的接口相同,Proxy会引用Subject。           提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。
    2) 抽象主题角色(Subject):

           定义真实主题角色RealSubject 和 抽象主题角色Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

    3) 真实主题角色(RealSubject):

           定义了代理角色(proxy)所代表的具体对象. 

 2 UML图:
   代理模式的实现,我以大家非常熟悉的每个家庭每月缴水、电、煤气费为例来说明。每月的水、电、煤气费我们都要交到自来水公司、供电局、燃气公司。实际上我们并不是亲自去这些地方缴费,而是通过银行的代缴费帮我们将这些费用缴到相应的地方。

  

三、代码实现

 1 缴费接口:

 

2  缴费的实现:

 

3 代理缴费的实现

4 客户端调用

四、代理模式的实用性

下面是一些可以使用Proxy模式常见情况:
1) 远程代理(Remote  Proxy)

      为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地的代理对象。

2) 虚拟代理(Virtual Proxy)

      根据需要创建开销很大的对象。如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。 
3) 保护代理(Protection Proxy)

       控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。
4) 智能指引(Smart Reference)

        取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。
5) Copy-on-Write代理:

       它是虚拟代理的一种,把复制(克隆)操作延迟到只有在客户端真正需要时才执行。一般来说,对象的深克隆是一个开销较大的操作,Copy-on-Write代理可以让这个操作延迟,只有对象被用到的时候才被克隆。

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