Android本地存储的几种方式

一、Android存储方式

Android提供了多种选择来保存永久性的数据,根据不同的需求来使用不同的保存方式,一般情况下,保存数据的方式有下面几种:

  • SharedPreferences
  • 内部存储
  • 外部存储
  • SQLite
  • 网络连接

下面主要来看一下前四种数据保存方式。

1.1 SharedPreferences

SharedPreferences(以下简称SP)以键值对形式进行存储,数据以xml形式存储在/data/data/项目包名/shared_prefs/xml.xml中。一般来说,SP只能存储基本类型的数据,如:布尔类型、浮点型、整形及字符串,默认情况下,SP保存的文件是应用的私有文件,其他应用(和用户)不能访问这些文件,SP的使用方式及源码解析详见: SharedPreferences的使用方式及源码解析

SP不支持多进程之间通信,多进程之间使用可能会导致数据异常,替代SP的一种方式:
https://github.com/grandcentrix/tray

1.2 内部存储

直接在设备的内部存储中保存文件。默认情况下,保存到内部存储的文件是应用的私有文件,其他应用(和用户)不能访问这些文件。 当用户卸载应用时,这些文件也会被移除。

String FILENAME = "hello_file.txt";
String string = "hello world!";

FileOutputStream fos = null;
try {
    fos = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE);
    fos.write(string.getBytes());
    fos.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
    e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

我们在/data/data/项目包名/files/下可以看到已经成功创建了相应文件并且把数据写进去了:

image
其他方法(都在Context类中):

  • getFilesDir() 获取在其中存储内部文件的文件系统目录的绝对路径。
    返回路径为:/data/data/com.xxx.xxx/files
  • getDir()
    在您的内部存储空间内创建(或打开现有的)目录。如:
getDir("mq", Context.MODE_PRIVATE).getAbsolutePath()

返回结果: /data/data/com.xxx.xxx/app_mq, 我们看到系统自动给我们的文件名前加了app_

  • deleteFile()
    删除保存在内部存储的文件。如:
deleteFile("mq")

删除/data/data/com.xxx.xxx/files目录中对应mq的文件,如果存在并删除成功,返回true;反之返回false

  • fileList()
    返回应用当前保存的一系列文件。
    同样也是列出 /data/data/com.xxx.xxx/files 目录下的所有的文件

1.3 外部存储

每个兼容 Android 的设备都支持可用于保存文件的共享“外部存储”。 该存储可能是可移除的存储介质(例如 SD 卡)或内部(不可移除)存储。 保存到外部存储的文件是全局可读取文件,而且,在计算机上启用 USB 大容量存储以传输文件后,可由用户修改这些文件。存储分为两种,一种是应用卸载后,存储数据也会被删除,一种永久存储,即使应用被卸载,存储的数据依然存在:

(1)通过context.getExternalFilesDir(null).getPath()来获得,得到的路径是/storage/emulated/0/Android/data/package_name/, 当应用卸载后,存储数据也会被删除。下面一段话来自google文档描述:

如果处理的文件不适合其他应用使用(例如仅供自己应用使用的图形纹理或音效),则应该通过调用 getExternalFilesDir() 来使用外部存储上的私有存储目录。此方法还会采用 type 参数指定子目录的类型(例如 DIRECTORY_MOVIES)。 如果您不需要特定的媒体目录,请传递 null 以接收应用私有目录的根目录。
Android 4.4 开始,读取或写入应用私有目录中的文件不再需要 READ_EXTERNAL_STORAGEWRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限。 因此,可以通过添加 maxSdkVersion 属性来声明,只能在较低版本的 Android 中请求该权限:

<manifest ...>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
                     android:maxSdkVersion="18" />
    ...
</manifest>

注:当卸载应用时,此目录及其内容将被删除。此外,系统媒体扫描程序不会读取这些目录中的文件,因此不能从 MediaStore 内容提供程序访问这些文件。 同样,不应将这些目录用于最终属于用户的媒体,例如使用您的应用拍摄或编辑的照片或用户使用您的应用购买的音乐等 — 这些文件应保存在公共目录中。

  • 除了context.getExternalFilesDir()之外,还有getExternalCacheDir(),文件将保存到/storage/emulated/0/Android/data/package_name/cache目录下,当文件不再需要时,记得把缓存文件删除。

(2)永久存储,即使应用被卸载,存储的数据依然存在,存储路径如:/storage/emulated/0/mDiskCache,可以通过Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + “/mDiskCache” 来获得路径。

Android N 和更高版本的应用无法按名称共享私有文件,尝试共享file://URI 将会导致引发FileUriExposedException。 如果应用需要与其他应用共享私有文件,则可以将 FileProviderFLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION 配合使用。
具体请参考:

【1】https://developer.android.com/reference/android/support/v4/content/FileProvider.html

【2】http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/72859156

【3】http://yifeng.studio/2017/05/03/android-7-0-compat-fileprovider/

1.4 数据库SQLite

Android 提供了对 SQLite 数据库的完全支持。应用中的任何类(不包括应用外部的类)均可按名称访问您所创建的任何数据库。

关于SQLite的介绍、基本使用以及升级策略,请移步SQLite的介绍、基本使用以及升级策略

1.5 网络连接

使用网络(如果可用)来存储和检索有关自己的网络服务的数据。 要执行网络操作,请使用以下包中的类:
• java.net.*
• android.net.*

二、引用

【1】Android存储选项:
https://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html#AccessingExtFiles

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### 回答1: Android 中的进程间通信(IPC)有以下几种方式: 1. Binder:是 Android 系统中最常用的 IPC 机制,它是一种高效、稳定、安全的跨进程通信方式,常用于 Service 和 Activity 之间通信。 2. Messenger:基于 Binder 实现的跨进程通信方式,可以向其他进程发送 Message。 3. AIDL:也是基于 Binder 实现的跨进程通信方式,使用 AIDL 定义接口,然后在客户端和服务端之间传递数据。 4. ContentProvider:提供了一种在多个应用程序之间共享数据的方式,其他应用程序可以通过 ContentResolver 访问 ContentProvider 中的数据。 5. Socket:通过套接字进行进程间通信,常用于网络通信和本地进程通信。 6. BroadcastReceiver:通过 Intent 进行跨进程通信,可以在不同的应用程序之间传递消息。 以上是 Android 中常见的进程间通信方式,不同的场景可以选择不同的方式来实现进程间通信。 ### 回答2: Android中进程间通信的方式有以下几种: 1. 使用Bundle:Bundle是一种存储数据的容器,在Android中可以用于进程间通信。通过将数据存储在Bundle对象中,然后在不同的进程间传递Bundle对象来实现通信。 2. 使用Intent:Intent是一种在Android中用于传递消息和数据的对象。通过在不同的进程间发送Intent来实现进程间通信。 3. 使用AIDL(Android Interface Definition Language):AIDL是一种用于定义跨进程接口的语言。通过在服务端定义AIDL接口,然后在客户端通过AIDL来调用服务端提供的接口,实现进程间通信。 4. 使用Messenger:Messenger是一种轻量级的进程间通信机制,它基于Handler和Binder机制。通过在不同的进程间传递Messenger对象,实现进程间通信。 5. 使用ContentProvider:ContentProvider是一种用于在不同应用程序之间共享数据的组件。通过在ContentProvider中实现数据的读写操作,其他应用程序可以通过ContentResolver来访问和共享这些数据,实现进程间通信。 通过以上几种方式Android应用程序可以实现不同进程间的通信,以满足不同的需求和场景。 ### 回答3: Android进程间通信有以下几种方式: 1. Binder机制:Binder是Android中一种高效的进程间通信机制,它是基于C/S架构的,通过将服务以Binder驱动的方式注册到系统Service Manager中,实现一对多或多对多的进程间通信。 2. AIDL(Android Interface Definition Language):AIDL是Android的进程间通信接口定义语言,通过定义接口及数据类型,在服务端和客户端之间进行通信。AIDL框架提供了支持跨程序的IPC(Inter-Process Communication)功能。 3. Messenger:Messenger是基于AIDL封装的一种进程间通信方式。通过Messenger可以实现进程间的消息传递,但是一次只能传递一个消息,不能进行数据的交互操作。 4. ContentProvider:ContentProvider是Android提供的一种进程间通信方式,它通过对外共享数据的方式实现进程间的数据交换。ContentProvider可以对外提供访问数据库等共享数据的接口,并通过URI进行数据的增删改查操作。 5. Broadcast Receiver:广播接收器是一种全局的事件通知机制,可以在不同进程之间进行消息的发送和接收。通过广播接收器可以实现简单的进程间通信,但是通信的内容只能是Intent对象。 6. Socket:Socket是一种传统的网络通信方式,通过网络套接字进行进程间通信。在Android中,可以使用Socket实现不同进程之间的通信,但是相对于其他方式,Socket的效率较低。 以上是常见的Android进程间通信的方式,根据具体的需求和场景选择适合的方式可以有效实现进程间的数据交换和消息传递。

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