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原创 浅析UnityAPI【Physics.OverlapSphere】及其技巧

1、API介绍本函数一旦被调用,将会返回以参数1为原点和参数2为半径的球体内“满足一定条件”的碰撞体集合,此时我们把这个球体称为 3D相交球。2、函数声明Physics.OverlapSphere(Vector3 position, float radius)Physics.OverlapSphere(Vector3 position, float radius, int layerMask)

2016-10-22 00:38:42 40911 14

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