iOS开发 使用NSTimer做循环动画

 NSTimer是个非常非常强大的时间定时器,至于它强大到哪我也不知道。从之前使用NSTimer的情况看,NSTimer是有稍微的延时的,所以在做NSTimer与UI相关的操作时,画面可能没有想象中的流畅,最好在系统不繁忙时启用NSTimer。小朋友们下面来看点动画片

.h文件

@property(nonatomic,retain)NSTimer *timer;

@property(nonatomic,retain)UIImageView *moveImage;

.m

//timer设置

-(void)timerFire

{

     if(!self.moveImage){
                       self.moveImage = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 180, 120, 5)];//要做动画的小图片
    self.moveImage.image = [UIImage imageNamed:@"move.png"];
    self.moveImage.alpha = 0;//  这里置零是为了掩饰页面切换较慢时的卡顿,使小图片隐藏,之后的动画中再显示,看起来流畅。没卡顿问题的可以不设置  
    [self.view addSubview:self.moveImage];
                    }

   

    if(!self.timer){
                        self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:

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