Cocos2d-x学习笔记(六)—— 事件处理

事件处理:

  • 事件监听和事件监听绑定
  • 通知中心
  • Input输入框的使用

事件监听和事件监听绑定

事件监听处理,有个重要的类EventDispatcher
这个类管理事件监听器的订阅和事件的分发
事件监听器列表以这样的方式来进行管理:当事件正在分发的过程中,事件监听器可以被添加或者移除,包括事件监听器内部的监听器。
其常用的成员函数
void addEventListenerWithSceneGraphPriority (EventListener *listener, Node *node)
给一个指定的事件添加一个事件监听器,该监听器带有基于场景图的优先级 。 
参数:listener 指定事件的监听器。 node 监听器的优先级基于此节点的绘制顺序。
void addEventListenerWithFixedPriority (EventListener *listener, int fixedPriority)
为指定的事件添加一个固定优先级事件监听器。
参数:listener  指定事件的监听器。 fixedPriority  监听器的固定优先级。
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