英文原文:https://opsive.com/support/documentation/ultimate-inventory-system/item-objects/item-binding/
Item Binding(项目绑定) 介绍
项绑定组件允许您将项属性绑定到相同类型的任何属性。这意味着在检索属性值时,它将使用该属性来获取值。同样,设置属性值时,它将使用该属性来设置值。这使得同步数据变得非常容易。必须提前指定项目的类别。这是因为项目类别决定了项目包含哪些属性。
可以通过执行以下操作来设置新绑定:
- 选择要向其添加绑定的GameObject。此GameObject应该是物品的可见表示形式。
- 将 Item Object(或可用物品对象)组件添加到GameObject。
- 将 Item Binding 组件添加到游戏对象。
- 选择要绑定的属性的数据库和类别。
- 指定包含要绑定的属性的组件。
- 选择要绑定到属性的属性。
在下面的示例中,我们在 NumOfProjectiles 属性与 BulletsPerFire 属性之间设置了一个绑定。
项绑定组件适用于属性,而不是字段。在上面的示例中,BulletsPerFire 属性如下所示:
// This is a field.
[SerializeField] protected int m_BulletsPerFire;
// This is a property.
public int BulletsPerFire
{
get => m_BulletsPerFire;
set => m_BulletsPerFire = value;
}
您现在可以在游戏中随时设置 ItemObjects Items,并且您的 RangeAttack “BulletsPerFire” 属性将始终与 Items“NumOfProjectiles” 属性值匹配。