[Opsive - ultimate inventory system] Item Binding(项目绑定)

本文介绍了Unity中的ItemBinding组件,它允许项目属性与同类属性同步,通过GameObject和ItemObject组件实现。示例展示了如何在NumOfProjectiles和BulletsPerFire属性间建立绑定,方便游戏内数据管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

英文原文:https://opsive.com/support/documentation/ultimate-inventory-system/item-objects/item-binding/

Item Binding(项目绑定) 介绍

项绑定组件允许您将项属性绑定到相同类型的任何属性。这意味着在检索属性值时,它将使用该属性来获取值。同样,设置属性值时,它将使用该属性来设置值。这使得同步数据变得非常容易。必须提前指定项目的类别。这是因为项目类别决定了项目包含哪些属性。

可以通过执行以下操作来设置新绑定:

  • 选择要向其添加绑定的GameObject。此GameObject应该是物品的可见表示形式。
  • 将 Item Object(或可用物品对象)组件添加到GameObject。
  • 将 Item Binding 组件添加到游戏对象。
  • 选择要绑定的属性的数据库和类别。
  • 指定包含要绑定的属性的组件。
  • 选择要绑定到属性的属性。

在下面的示例中,我们在 NumOfProjectiles 属性与 BulletsPerFire 属性之间设置了一个绑定。

在这里插入图片描述
项绑定组件适用于属性,而不是字段。在上面的示例中,BulletsPerFire 属性如下所示:

// This is a field.
[SerializeField] protected int m_BulletsPerFire;

// This is a property.
public int BulletsPerFire
{
    get => m_BulletsPerFire;
    set => m_BulletsPerFire = value;
}

您现在可以在游戏中随时设置 ItemObjects Items,并且您的 RangeAttack “BulletsPerFire” 属性将始终与 Items“NumOfProjectiles” 属性值匹配。

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