单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
优点:
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景:
1、要求生产唯一序列号。
2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。
方式1:懒汉模式
/**
* 懒汉模式(线程安全)
*/
public class SingleClass {
/**
* 创建一个实例.
*/
private static SingleClass single;
/**
* 构造函数私有化.
*/
private SingleClass() {
if (single != null) {
throw new RuntimeException("单例模式,不能创建实例");
}
}
/**
* 获取.
* @return SingleClass
*/
public SingleClass getInstance() {
if (single==null) {
synchronized (single) {
if (single == null) {
single = new SingleClass2();
}
}
}
return single;
}
}
方式2
public class SingleClass3 {
/**
* 创建一个实例.
*/
private static final SingleClass3 SINGLE = new SingleClass3();
/**
*
* 构造函数私有化.
*
*/
private SingleClass3() {
if (SINGLE!=null) {
throw new RuntimeException("单例模式,不能创建实例");
}
}
/**
*
* 获取.
*
* @return SingleClass
*/
public static SingleClass3 getInstance() {
return SINGLE;
}
}
方式3 枚举
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void doSomthing() {
}
}