java设计模式之建造者模式

定义

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
比如KFC的套餐由不同的产品构成。

角色构成

  • (抽象建造者)Builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
  • (实际建造者) ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
  • (监督者)Director:构造一个使用Builder接口的对象,指导构建过程。
  • (产品)Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

下面以创建人类的方式来完成 build pattern 的演示:

代码实现

抽象的人类建造者接口 Builder:

public interface PersonBuilder {  
     void buildHead();  
     void buildBody();  
     void buildFoot();  
     Person buildPerson();  
} 

实际建造者 ConcreteBuilder:

public class ManBuilder implements PersonBuilder {  
     Person person;  
     public ManBuilder() {  
          person = new Man();  
     }  
     public void buildbody() {  
          person.setBody("建造男人的身体");  
     }  
     public void buildFoot() {  
          person.setFoot("建造男人的脚");  
     }  
     public void buildHead() {  
          person.setHead("建造男人的头");  
     }  
     public Person buildPerson() {  
          return person;  
     }  
} 
public class WomanBuilder implements PersonBuilder {  
     Person person;  
     public WomanBuilder() {  
          person = new Woman();  
     }  
     public void buildbody() {  
          person.setBody(“建造女人的身体");  
     }  
     public void buildFoot() {  
          person.setFoot(“建造女人的脚");  
     }  
     public void buildHead() {  
          person.setHead(“建造女人的头");  
     }  
     public Person buildPerson() {  
          return person;  
     }  
} 

角色Director

public class PersonDirector {  
     public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {  
          pb.buildHead();  
          pb.buildBody();  
          pb.buildFoot();  
          return pb.buildPerson();  
     }  
} 

角色Product:

public class Person {  
     private String head;  
     private String body;  
     private String foot;  
  
     public String getHead() {  
          return head;  
     }  
     public void setHead(String head) {  
          this.head = head;  
     }  
     public String getBody() {  
          return body;  
     }  
     public void setBody(String body) {  
          this.body = body;  
     }  
     public String getFoot() {  
          return foot;  
     }  
     public void setFoot(String foot) {  
          this.foot = foot;  
     }  
}  
public class Man extends Person {  
     public Man(){  
          System.out.println("开始建造男人");  
     }  
}  
public class Woman extends Person {  
     public Woman(){  
          System.out.println("开始建造女人");  
     }  
} 

测试

public class Test{  
     public static void main(String[] args) {  
          PersonDirector pd = new PersonDirector();  
          Person womanPerson = pd.constructPerson(new ManBuilder());  
          Person manPerson = pd.constructPerson(new WomanBuilder());  
     }  
}  

优点

  • 在建造者模式中, 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

缺点

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

适用环境

在以下情况下可以使用建造者模式:

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

模式应用

如:Android系统中AlertDialog的创建。

模式扩展

建造者模式的简化:

省略抽象建造者角色:如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。
省略指挥者角色:在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略指挥者角色,让Builder角色扮演指挥者与建造者双重角色。
在《Effective Java》书中第二条,就提到**“遇到多个构造器参数时要考虑用构建器”**,其实这里的构建器就属于建造者模式,只是里面把四个角色都放到具体产品里面了。

上面例子如果只制造男人,演化后如下:

public class Man {  
     private String head;  
     private String body;  
     private String foot;  
  
     public String getHead() {  
          return head;  
     }  
     public void setHead(String head) {  
          this.head = head;  
     }  
     public String getBody() {  
          return body;  
     }  
     public void setBody(String body) {  
          this.body = body;  
     }  
     public String getFoot() {  
          return foot;  
     }  
     public void setFoot(String foot) {  
          this.foot = foot;  
     }  
}  
public class ManBuilder{  
     Man man;  
     public ManBuilder() {  
          man = new Man();  
     }  
     public void buildbody() {  
          man.setBody("建造男人的身体");  
     }  
     public void buildFoot() {  
          man.setFoot("建造男人的脚");  
     }  
     public void buildHead() {  
          man.setHead("建造男人的头");  
     }  
     public Man builderMan() {  
          buildHead();  
          buildBody();  
          buildFoot();  
          return man;  
     }  
}

建造者模式与抽象工厂模式的比较

与抽象工厂模式相比, 建造者模式返回一个组装好的完整产品 ,而 抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族。
在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象。
如果将抽象工厂模式看成 汽车配件生产工厂 ,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个 汽车组装工厂 ,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。

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