Android处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM

Android的内存溢出是如何发生的?

Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory的错误。

为什么会出现内存不够用的情况呢?我想原因主要有两个:

程序本身运行就占有一定的内存,而程序在使用较大的bitmap时,又需要一个更大的内存空间。控制不当,就容易造成内OutOfMemory。

Android对应用程序内存的限制

android不同设备单个进程可用内存是不一样的,可以查看/system/build.prop文件。

dalvik.vm.heapsize=24m

dalvik.vm.heapgrowthlimit=16m

可以自行对这个限制进行更改,当然需要先对设备进行ROOT

加载位图原理分析

1、BitmapFactory提供了几种解码方式(decodeByteArray(), decodeFile(), decodeResource()等等),以便从多种资源中创建一个Bitmap(位图)对象。可以根据你的图片数据来源选择最合适的解码方式。这些方法视图为构造Bitmap对象分配内存,因此很容易导致OutOfMemory(OOM)异常。每一种解码方式都有额外的特征,你可以通过BitmapFactory.Options类类指定解码方法。

2、尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource直接使用图片路径来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再调用上述方法将其设为ImageView的 source。decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。

参考代码(15年的有点老)

 

//从手机相册中加载一张图片到bitmap

//cr是从手机相册中加载使用的ContentResolver ,uri是图片所在手机位置的uri

    public void getBitmap(ContentResolver cr, Uri uri)

            throws FileNotFoundException, IOException {

        InputStream input = cr.openInputStream(uri);

        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

        options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

        options.inPurgeable = true;

        options.inInputShareable = true;

        backBitmap = BitmapFactory.decodeStream(input, null, options);

        input.close();

    }
  // 图片缩放实现 主要代码

    private Bitmap scale(Bitmap bmp) {

        int primaryWidth; // 原图片宽

        int primaryHeight; // 原图片高

        double scaleWidth; // 高宽比例

        double scaleHeight;


        double scale_width = 0;

        double scale_height = 0;

        // 创建BitMap对象,用于显示图片

        // 原始大小

        primaryWidth = bmp.getWidth();

        primaryHeight = bmp.getHeight();

        //缩放比例 ,即让图片高度显示到1000像素

        scale_width = scale_height = 1000.0 / primaryHeight;


        scaleWidth = scaleHeight = 1;

        scaleWidth = scaleWidth * scale_width; // 缩放到原来的*倍

        scaleHeight = scaleHeight * scale_height;


        Matrix matrix = new Matrix(); // 矩阵,用于图片比例缩放

        matrix.postScale((float) scaleWidth, (float) scaleHeight); // 设置高宽比例(三维矩阵)


        // 缩放后的BitMap

        return Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, primaryWidth, primaryHeight,

                matrix, true);

    }
 //从手机相册加载图片的代码

    @Override

    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

        // TODO Auto-generated method stub

        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

        if (data != null && requestCode == 100) {

            Uri uri = data.getData();

            ContentResolver cr = this.getContentResolver();

            Cursor cursor = cr.query(uri, null, null, null, null);


            if (cursor.moveToFirst()) {

                try {

                    getBitmap(cr, uri);

                } catch (FileNotFoundException e) {

                    // TODO Auto-generated catch block

                    e.printStackTrace();

                } catch (IOException e) {

                    // TODO Auto-generated catch block

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        } else {

            if (backBitmap != null)

                backBitmap.recycle();

            backBitmap = null;

        }

    }

 

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Android OOM(Out of Memory)是一种常见的运行时异常,指的是应用程序内存不足的错误。当应用程序试图使用超过系统分配给它的内存时,就会出现这种异常。这可能是由于应用程序在后台加载大量数据、存储过多的对象或图像,或者由于系统资源管理器分配的内存不足所致。 为了解决Android OOM问题,您可以采取以下几种策略: 1. 优化您的代码以减少内存使用量:使用正确的数据类型,避免创建不必要的对象,限制图像和资源的数量,以及优化后台加载过程等。 2. 回收不再使用的内存:当您的应用程序不再需要使用某些内存时,应该及时回收它们。这可以通过调用垃圾回收器(Garbage Collector)来完成。 3. 避免在主线程上执行耗时操作:如果您的应用程序在主线程上执行耗时操作(如大量数据处理),这可能导致系统资源管理器超载,从而引发OOM异常。应该将这些操作移至后台线程。 4. 使用内存分析工具:内存分析工具可以帮助您识别内存泄漏和无效内存引用等问题,从而避免OOM异常的发生。 5. 配置您的应用程序以适应不同的内存配置:如果您正在开发一个需要大量内存的应用程序,您应该考虑在AndroidManifest.xml文件中配置您的应用程序以适应不同的内存配置。例如,您可以设置您的应用程序需要的最低和最高内存限制。 请注意,解决Android OOM问题是一个复杂的过程,需要您仔细分析和优化您的代码。如果您遇到了OOM问题,建议寻求专业的帮助或与开发社区进行讨论。

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