策略设计模式

下面通过一个小例子来讲一下策略模式

接口类:

在该接口中定义了operator抽象方法

public interface Strategy {


public void operate();
}

沙和尚所拥有的方法

public class firstMethod implements Strategy{


@Override
public void operate() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("haha  看我放大招");

}


}

猪八戒拥有的大招

public class SecondMethod implements Strategy{


@Override
public void operate() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("小子,看我出招");
}


}

孙悟空拥有的大招

public class ThreeMehod implements Strategy{


@Override
public void operate() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我的最后一张王牌乐,用不上就没有办法了");
}


}


存放这些大招的类

public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public void operater(){
this.strategy.operate();
}
}

测试类,也就是唐僧要使用这些武器了

public class 唐僧出场 {


public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//定义唐僧手中的法宝
Context context ;
System.out.println("这时妖怪来了,唐僧使出了身边的第一件法宝");
context = new Context(new firstMethod());
System.out.println("沙和尚出境,此时大喊一声,妖怪受死吧");
context.operater();
 
System.out.println("结果沙和尚不争气,被妖怪收了");
 
 System.out.println("于是乎,唐僧是出了第二道利器,猪八戒");
 context = new Context(new SecondMethod());
 System.out.println("猪八戒扛着耙子出境了");
 context.operater();
 System.out.println("结果八戒也不争气,被妖怪收了");
  System.out.println("此时唐僧有点撑不住了");
  context = new Context(new ThreeMehod());
  context.operater();
 System.out.println("结果三人都被抓了,这个故事告诉我们,平时写代码要低耦合,便于观世音继承Strategy接口使用operator来降妖");
}

/**

这时妖怪来了,唐僧使出了身边的第一件法宝
沙和尚出境,此时大喊一声,妖怪受死吧
haha  看我放大招
结果沙和尚不争气,被妖怪收了
于是乎,唐僧是出了第二道利器,猪八戒
猪八戒扛着耙子出境了
小子,看我出招
结果八戒也不争气,被妖怪收了
此时唐僧有点撑不住了
我的最后一张王牌乐,用不上就没有办法了
结果三人都被抓了,这个故事告诉我们,平时要低耦合,便于观世音继承Strategy接口使用operator来降妖,大笑

*/
}


上面就策略模式,比较简单但是比较实用适用于:

应用场景:
1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

优点:
1、 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
2、 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能。
3、 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。
缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
2、 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。





















  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值