华为机试真题 Java 实现【开心消消乐】【2022.11 Q4】

文章描述了一个二维矩阵游戏规则,其中1会被反转为0并影响相邻的1。给定一个矩阵,目标是找出最少需要多少次点击使所有数字变为0。提供的代码示例是一个可能的解决方案,使用深度优先搜索(DFS)策略来计算点击次数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开心消消乐

给定一个N行M列的二维矩阵,矩阵中每个位置的数字取值为0或1。矩阵示例如:

1 1 0 0

0 0 0 1

0 0 1 1

1 1 1 1

现需要将矩阵中所有的1进行反转为0,规则如下:

1)当点击一个1时,该1变被反转为0,同时相邻的上、下、左、右,以及左上、左下、右上、右下8个方向的1(如果存在1)均会自动反转为0;

2〉进一步地,一个位置上的1被反转为0时,与其相邻的8个方向的1(如果存在1)均会自动反转为0;按照上述规则示例中的矩阵只最少需要点击2次后,所有值均为0。请问,给定一个矩阵,最少需要点击几次后,所有数字均为0?

输入描述:

第一行为两个整数,分别表示矩阵的行数N和列数M,取值范围均为[1,100]

接下来N行表示矩阵的初始值,每行均为M个数,取值范围[0,1]

输出描述:

输出一个整数,表示最少需要点击的次数

示例1

输入:

3 3

1 0 1

0 1 0

1 0 1

输出:

1

说明:

上述样例中,四个角上的1均在中间的1的相邻8个方向上,因此只需要点击一次即可

示例2

输入∶

4 4

1 1 0 0

0 0 0 1

0 0 1 1

1 1 1 1

输出:

2

说明:

在上述4*4的矩阵中,只需要点击2次,即可将所有的1进行消除

个人解法

不保证通过率

public class Main {
    public static boolean[][] status;
    public static int result = 0;

    public static void main(String[] args) {
//        status = new boolean[3][3];
//        int[][] nums = new int[][]{{1, 0, 1}, {0, 0, 0}, {1, 0, 1}};
        status = new boolean[4][4];
        int[][] nums = new int[][]{{1, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 1}, {0, 0, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}};
        int lenx = nums.length, leny = nums[0].length;
        for (int i = 0; i < lenx; i++) {
            for (int j = 0; j < leny; j++) {
                if (!status[i][j] && nums[i][j] == 1) {
                    use(nums, i, j);
                    result++;
                }
            }
        }
        System.out.println(result);
    }

    public static void dfs(int[][] nums, int x, int y) {
        int lenx = nums.length, leny = nums[0].length;
        if (x < 0 || x > lenx - 1 || y < 0 || y > leny - 1 || nums[x][y] == 0) return;
        use(nums, x, y);
    }

    private static void use(int[][] nums, int x, int y) {
        status[x][y] = true;
        nums[x][y] = 0;
        dfs(nums, x - 1, y);
        dfs(nums, x - 1, y + 1);
        dfs(nums, x - 1, y - 1);
        dfs(nums, x, y + 1);
        dfs(nums, x, y - 1);
        dfs(nums, x + 1, y);
        dfs(nums, x + 1, y - 1);
        dfs(nums, x + 1, y + 1);
    }
}

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