随机数是我们在程序中经常要用到的,cocos2d-x用CCRANDOM_0_1产生随机数,但我们最后给它传入一个随机数种子,这样产生的随机数才是真正的随机数,而这个种子就是我们一般使用的时间。下面通过代码看看我们如何实现。
- bool HelloWorld::init()
- {
- bool bRet = false;
- do
- {
- CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
- //获取系统时间
- //time_t是long类型,精确到秒,通过time()函数可以获得当前时间和1970年1月1日零点时间的差
- time_t tt;
- time(&tt);
- struct tm * now;
- //获得本地时间
- now = localtime(&tt);
- CCLog("%d/%d/%d %d:%d:%d",now->tm_year+1900,now->tm_mon+1,
- now->tm_mday,now->tm_hour,now->tm_min,now->tm_sec);
- //产生随机数
- //CCRANDOM_0_1()获取一个0-1之间的float类型数,包括0和1
- //通过CCRANDOM_0_1()获得的随机数其实并不是随机的,要想获取接近真实的随机数需要设置一个种子
- //比较常用的方法是以当前时间为种子,在cocos2d-x中提供了获取时间的方法,而且获取的时间更精确
- //cc_timeval是个结构体,里边有俩个变量,一个是以秒为单位的,一个是以微妙为单位的
- cc_timeval tv;
- CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv,NULL);
- //都转化为毫秒
- unsigned long reed = tv.tv_sec*1000+tv.tv_usec/1000;
- //srand()中传入一个随机数种子
- srand(reed);
- this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::random),1.0);
- bRet = true;
- } while (0);
- return bRet;
- }
- //如果要获得a~b之间的一个随机数,则应该是CCRANDOM_0_1*(b-a)+a,传入的参数就是a和b
- int HelloWorld::getRandomNumber(int start,int end)
- {
- return CCRANDOM_0_1()*(end-start)+start;
- }
- void HelloWorld::random(float tm)
- {
- int random = this->getRandomNumber(0,10);
- CCLog("random = %d",random);
- }
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{