cocos2dx 随机数

本文介绍了Cocos2d-x中如何生成随机数,包括初始化随机数种子、简单使用方法,如生成指定范围的float数,以及在Lua中的随机函数应用。还提及了高级的arc4random函数,它提供了更大的取值范围和更高的精度,且不需要手动设置种子。
摘要由CSDN通过智能技术生成

①COCOS2D-X的随机数:

初始化随机数种子

cc_timeval psv; 
CCTime::gettimeofdayCocos2d( &psv, NULL );    // 计算时间种子 
unsigned int tsrans = psv.tv_sec * 1000 + psv.tv_usec / 1000;    // 初始化随机数  
srand( tsrans );
用宏产生随机数
int random = CCRANDOM_0_1(); // 产生0~1之间的随机数

*若不设定srand,则每次生成固定序列。

②简单使用方法:

生成 [1,5]  之间的float 数

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