Lead In
名字空间
是为了解决命名冲突而存在的。我们很难给每个不同的变量、函数、类、结构体、枚举命以不同的名字。虽然有变量作用域
这种东西在,但如果它们都是全局的,那么要使他们不重名变得困难起来了。尤其是引用头文件时,如果头文件的内容没有定义在自己的名字空间内,那么它将默认属于全局空间。多个头文件之前可能会有名字冲突,因为两个头文件日两个不同开发者写的。头文件里的名字也可能和自己的程序里的命名产生冲突。所以,为全局内容定义一名字空间就很有必要了。
定义
定义很简单:
namespace myspace{
//content
}
名字空间还可以嵌套:
namespace myspace{
//outter content
namespace myspace_inner{
//inner content
}
}
使用_前缀法
如果在定义了以下名字空间
namespace myspace{
int a=1;
namespace myspace_inner{
int a=2;
}
}
那么可以像这样使用:在名字前加空间前缀就好了
cout<<myspace::a<<;//输出 1
cout<<myspace::myspace_inner::a;//输出 2
使用_全局法
全局法想必大家都很熟悉吧! using namespace std
是不是很眼熟呢?全局法可以像下面那么使用:它的作用范围从using 语句开始到using语句所在作用域尾结束。
using namespace myspace;
cout<<myspace_inner::a;//输出 2
using namespace myspace::myspace_inner;
cout<<a;//输出 2
注意以下方式会报错:因为同时出现了两个a
using namespace myspace;
using namespace myspace::myspace_inner;
using namespace myspace;
using namespace myspace_inner;
但如果把名字空间的内容改成下面这样,以上代码便没有问题,可以同时直接使用a和b:
namespace myspace{
int a=1;
namespace myspace_inner{
int b=2;//这里原来是int a=2;
}
}
使用_单用法
c++允许我们只使用名字空间里的某一个量而不用全部使用。这种方法的作用范围依然是从using 语句开始到using语句所在作用域尾结束。代码像是这样:(参考最初的代码,下同)
using myspace::a;
cout<<a;//输出 1
using myspace::myspace_inner::a;
cout<<a;//输出 2
名字空间替代
如果名字空间名字太长,我们可以给它一个新的名字。就像把一个空间附值给一个新变量一样。如下:
namespace n=mysapce::myspace_inner;//新的名字
cout<<n::a;//输出 2
或者:
namespace n=mysapce::myspace_inner;
using namespace n;
cout<<a;//输出 2
完整例子
#include<cmath>
#include<cstdio>
namespace myspace {
int b = 1;
namespace myspace_inner {
int b = 2;
}
}
int main() {
namespace n = myspace::myspace_inner;
using n::b;
printf("%d\n", b);//输出 2
system("pause");
}