UDP通信之线程实现

本文介绍了UDP通信中采用线程实现的优势,以解决窗口通信中耗时处理导致的数据丢失问题。通过创建独立的发送和接收线程,确保了实时系统的高效数据交换。详细步骤包括创建SendThread和RecvThread类,定义网络数据报文结构,以及在项目文件中添加相应配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

比较:窗口通信的不足之处:窗口部件主要处理大量的用户界面信息,当有耗时的处理过程时,会影响数据接收,造成丢帧。

   线程通信的好处:通常使用独立的线程负责网络数据的发送和接收,在通过窗口部件进行数据显示,在实时系统同这种应用十分广泛。


基于线程实现UDP数据的收发:

step1:新建窗口程序工程,添加发送数据线程类SendThread和接收数据线程类RecvThread,均继承QThread

step2:单独新建头文件netbuffer.h,在头文件中定义网络数据报文的结构。

#ifndef NETBUFFER_H
#define NETBUFFER_H

namespace NetWork{
    //数据报文结构
    #pragma pack(push)  //保存对齐状态
    #pragma pack(4)     //设定为4字节对齐状态
    struct DataStruct{
        unsigned int index;
        int hour;
        int minute;
        int second;
        int msec;
    };

    //数
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