1、动机:在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态如果发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使得软件不能很好的抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
2、定义:定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。——《设计模式》GoF
部分代码示例:
filesplitter.h
#ifndef FILESPLITTER_H
#define FILESPLITTER_H
#include <QObject>
#include <QProgressBar>
#include <QTimer>
#include "2/iprogress.h"
#include <QVector>
class FileSplitter:QObject
{
Q_OBJECT
public:
FileSplitter();
FileSplitter(const QString &filePath,qint32 fileNumber);
void split();
void setProgressBar(QProgressBar *bar);
void setFilePathAndFileNumber(const QString &filePath,const qint32 fileNumber/*,IProgress *pro*/);
void addIProgress(IProgress *ipo);
void removeIProgress(IProgress *ipo);
public slots:
void doProgress();
private:
QString m_filePath;//文件路径
qint32 m_fileNumber;//文件个数
qint32 m_current;
QTimer m_timer;
QProgressBar *m_ProgressBar;//这里违背依赖倒置原则,意思是通知的方式有很多种,比如QLabel显示,*显示等等;
//所以这里的通知可以用一个抽象来通知,而不是具体的控件!
//IProgress *m_iProgress; //通过这个抽象接口,FileSplitter不再依赖于具体的控件类!
QVector<IProgress *>m_iProgressVec;//支持多个,容器考虑删除、增加的复杂度,或者用QList
};
#endif // FILESPLITTER_H
filesplitter.cpp
#include "filesplitter.h"
#include <QDebug>
FileSplitter::FileSplitter()
{
m_current = 1;
m_timer.setInterval(500);
m_timer.setSingleShot(true);
connect(&m_timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(doProgress()));
}
FileSplitter::FileSplitter(const QString &filePath, qint32 fileNumber)
:m_filePath(filePath),m_fileNumber(fileNumber)
{
}
void FileSplitter::split()
{
//1.读取文件:略
//2.分批次向小文件中写入
/*for(qint32 i = 0 ; i < m_fileNumber;i++)*/{
//方式1:
// if(m_ProgressBar != nullptr){
// //m_timer.start();
// doProgress();
// m_current++;
// }
//方式2:
/*if(m_iProgress != nullptr)*/{
doProgress();
m_current++;
}
}
}
void FileSplitter::setProgressBar(QProgressBar *bar)
{
m_ProgressBar = bar;
}
void FileSplitter::setFilePathAndFileNumber(const QString &filePath,const qint32 fileNumber/*,IProgress *pro*/)
{
m_filePath = filePath;
m_fileNumber = fileNumber;
//m_iProgress = pro;
}
void FileSplitter::addIProgress(IProgress *ipo)
{
m_iProgressVec.push_back(ipo);
}
void FileSplitter::removeIProgress(IProgress *ipo)
{
m_iProgressVec.removeOne(ipo);
}
void FileSplitter::doProgress()
{
double ss = (double)(m_current)/m_fileNumber * 100;
qDebug() << "value:" << ss;
//方式1
//m_ProgressBar->setValue(ss);//更新进度
//方式2:多态方式
//m_iProgress->doProgress(ss);//更新进度,单个
QVector<IProgress*>::Iterator start = m_iProgressVec.begin();
while (start!=m_iProgressVec.end()) {
(*start)->doProgress(ss);
start++;
}
}
3、总结:
3.1使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立的改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合;
3.2 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播;
3.3 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知;
3.4 Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。
该模式和Template Mothed模式在面向对象编程中经常使用!
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