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设计模式
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马孔多的黑夜
悟已往之不谏,知来者之可追
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5、模式三:观察者模式(Observer)
1、动机:在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态如果发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。2、定义:定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。——《设计模式》GoF。3.1使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立的改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合;原创 2023-03-29 23:32:54 · 109 阅读 · 0 评论 -
4、模式二:策略模式(Strategy)
1、动机:在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担,使用策略模式使得代码具有很好的本地性,而且能提高运行性能。—《设计模式》GoF。3.3 如果Strategy对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个Strategy对象,从而节省对象开销(如果只在中国计算税法(代码例子),可用Singleton来创建)。如果需求变更需要增加一个国家的税法计算,只需要创建一个新的类,继承自基类即可。原创 2023-03-28 23:30:29 · 205 阅读 · 0 评论 -
3、模式一:模板方法(Template Method)
设计模式、模板方法原创 2023-03-27 23:03:40 · 301 阅读 · 0 评论 -
2、面向对象设计原则
面向对象设计原则转载 2023-03-25 22:53:29 · 692 阅读 · 0 评论 -
1、设计模式简介(附源码)
附基于Qt的实例代码链接: [link]链接: https://pan.baidu.com/s/1q9tcpi8BNwp8BcLrR3v98A?pwd=m5t7 提取码: m5t7。每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及对该问题的解决方案的核心。人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题!由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它们的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型!2.推荐书籍:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》原创 2023-03-24 21:54:37 · 61 阅读 · 0 评论