cocostudio骨骼动画问题总汇

<span style="font-size:18px;"><strong>cocostudio骨骼动画问题总汇:</strong></span>
加入骨骼动画:但是散架了
	ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("girl/girl0.png","girl/girl0.plist","girl/girl.ExportJson");
	Armature *armature = Armature::create("girl");
	armature->getAnimation()->playByIndex(0);
	armature->setPosition(ccp(100,100));
	addChild(armature);

解决散架问题:

注释掉director->setContentScaleFactor的调用,此问题困扰我多时,经过Hanrea的悉心指导,算是避免了这个问题,那就是对于缩放比的使用,缩放比不是这么使用的。我原来使用缩放比的本意是为了在一个设计分辨率下,适应不同分辨率的设备,但这样行不通,骨骼图会出错,Hanrea说我做的项目不适合使用缩放比,s缩放比的使用是在只用一套资源而要适配多种设备的情况下,Hanr

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