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原创 关于游戏做A/B Test的误区
最近关于Zynga如何运营的一些有趣见解出现在了社交新闻站点Reddit上,发表的人正是上周被解雇的520名员工中的一员。我想特别说下其中的两篇帖子。 帖子1:在游戏方面,我认为他们关于拉取所有玩家行为数据的整体概念是非常了不起的,但他们对此的依赖也不是那么惊人。它使开发非常善于分析而且更直观,很容易就可以知道一个游戏哪里是有趣的。尽管难点在于如何拉取关于他们的行为数据 帖子2:在某些
2014-03-03 09:03:01
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原创 张小龙:突然搭错了神经,写了个邮件,微信就此开始!
文/王冠雄 这是腾讯的内部复盘,真正的超级干货。作者深入微信团队,围绕微信产品诞生与继续完善,从产品开发、团队工作、品牌推广、流程等方面进行了深入研究。"互联网的一些事"特意推荐此篇文章带你了解真实的微信。 “世界是新的。”——张小龙 Allen Zhang,腾讯副总裁、广州研发部总经理 2012年3月29日,微信的用户数突破一亿。让用户数从零增长到一亿,微信用了433天。此时,
2014-03-03 09:02:36
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原创 阿里怎么来看O2O对商业生态的破局与重构?
本文来自阿里集团O2O品牌负责人于2014年2月19日在中信证券“互联网O2O”专题研讨会上的演讲: 非常感谢大家!刚才在会议上听到毛老师(毛长青)演讲有非常多同感,另外我发现最近每个行业关于O2O的话题,都是整个行业里面最热门的话题。这是我第二次在中信证券的讲台上跟大家做分享,2013年是在中信证券厦门品牌服饰论坛中跟大家分享天猫战略。这一次O2O有一点雷军所讲的台风口的感觉,因为整个行业
2014-03-02 08:47:16
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原创 从Yaho实践看媒体做电商的利与弊
作为一个媒体人,淼叔有时候会有一点沙文主义,觉得媒体属性在很多行业都属于画龙点睛的那个睛。比如说电商行业吧,好的电商,其媒体属性也一定 非常优秀;一个商品页面,仅仅凭着几张图片和100字左右的描述,就让读者掏腰包买单。与此相关的团购行业,也很重视“编辑部”的建设,Groupon的 编辑部上市前就有400多人,还在不断招新人;这个编辑部把以前司空见惯的酬宾打折垃圾信,变成了数百亿美元的大生意。
2014-03-02 08:46:39
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原创 雕爷:抱歉,这不是安卓手机,这是锤子
貌似罗永浩同学的锤子手机快要面世了。照例,微博上挺他的和骂他的不计其数,别误会,我这篇东西,既不挺也不黑,我是借机谈谈我喜欢的话题——商业经营中的方法论。 我谈过好多次,我把商品分成两个大类别:无限改进型和有限改进型。前者的代表比如汽车、电脑、或者手机,随着科技进步,只要有想象力,可以无休止的改进下去;后者的代表比如可口可乐、农夫山泉、或者啤酒、洗发水……在这个类别中,产品本身的改进是有限的
2014-02-28 10:02:25
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原创 如何做好产品的错误反馈设计
[导读] 在各种复杂的产品体验场景中,针对用户操作错误而进行的错误反馈设计能够将用户引导到产品想要表达的途径上。 人非圣贤,孰能无过。互联网产品面向的用户群体是多种多样的,不同的教育背景,不同的行为习惯,这些都使得用户真实的操作和产品设计时的设想会出现一定的出入。近些年,随着移动互联网时代的到来,用户会在各种千奇百怪的应用场景和环境中去使用产品。坐着还是躺着?在公交上还是在厕所里?处于安静的
2014-02-28 09:58:16
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原创 朋友圈热荐:互联网老二逆袭的6大法宝
导读:“互联网的一些事”推荐的这篇文章介绍了互联网公司老二逆袭的种种案例。本文作者梳理了21个互联网细分领域的行业老大、老二们,老二的排名未必完全准确但也大体不差。通过梳理,我发现在这21个细分领域中,绝大多数行业老二均未能打败行业老大。仅有的几次超越是:360超越金山成为安全领域老大、百度地图超越高德。在未来的几年中,目前看来,这些老二们超越老大们的概率依然不高(虽然互联网总是充满奇迹)。
2014-02-28 09:54:49
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原创 腾讯收购List:“企鹅”帝国疯狂的投资步伐
导读:腾讯的战略布局与嗅觉一流。从投资结构可以看出,腾讯的对于产业的嗅觉相当灵敏。首先在自己根基——游戏上步步为营,布局从国内到海外,从端游、页游到社交游戏,皆有渗透,而且每逢出手便是大手笔。“互联网的一些事”推荐此文,大家一起来瞧瞧“企鹅”帝国的投资收购历程。 10年代开始发力,投资收购从游戏领域开始 腾讯的投资收购是从2010年开始发力的。2010年前,腾讯投资收购动作较
2014-02-27 09:13:12
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原创 微信运营三十三计――只要你一直提供价值,留下的总会留下来!
导读:过去的2013年是微信爆红的年代,在微信大行其道的现在,越来越多的人开了微信公众账号。不少人在尝到微博带来的甜头之后,普遍认为微信将是互联网的下一座金矿。“互联网的一些事”特此推荐这篇文章,大伙跟俺一起来学习学习哈~ 1.微信营运的目是维持顾客的关系,99%的时间都用来培养顾客的信任度,请暂时忘记销售,天天促销,不如29天培养顾客,用1天的时间用来促销更有效,请暂时忘记销售.
2014-02-27 09:12:42
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空空如也
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