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互联网
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ghjkjk151
这个作者很懒,什么都没留下…
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腾讯收购List:“企鹅”帝国疯狂的投资步伐
导读:腾讯的战略布局与嗅觉一流。从投资结构可以看出,腾讯的对于产业的嗅觉相当灵敏。首先在自己根基——游戏上步步为营,布局从国内到海外,从端游、页游到社交游戏,皆有渗透,而且每逢出手便是大手笔。“互联网的一些事”推荐此文,大家一起来瞧瞧“企鹅”帝国的投资收购历程。 10年代开始发力,投资收购从游戏领域开始 腾讯的投资收购是从2010年开始发力的。2010年前,腾讯投资收购动作较原创 2014-02-27 09:13:12 · 484 阅读 · 0 评论 -
微信运营三十三计――只要你一直提供价值,留下的总会留下来!
导读:过去的2013年是微信爆红的年代,在微信大行其道的现在,越来越多的人开了微信公众账号。不少人在尝到微博带来的甜头之后,普遍认为微信将是互联网的下一座金矿。“互联网的一些事”特此推荐这篇文章,大伙跟俺一起来学习学习哈~ 1.微信营运的目是维持顾客的关系,99%的时间都用来培养顾客的信任度,请暂时忘记销售,天天促销,不如29天培养顾客,用1天的时间用来促销更有效,请暂时忘记销售.原创 2014-02-27 09:12:42 · 561 阅读 · 0 评论 -
朋友圈热荐:互联网老二逆袭的6大法宝
导读:“互联网的一些事”推荐的这篇文章介绍了互联网公司老二逆袭的种种案例。本文作者梳理了21个互联网细分领域的行业老大、老二们,老二的排名未必完全准确但也大体不差。通过梳理,我发现在这21个细分领域中,绝大多数行业老二均未能打败行业老大。仅有的几次超越是:360超越金山成为安全领域老大、百度地图超越高德。在未来的几年中,目前看来,这些老二们超越老大们的概率依然不高(虽然互联网总是充满奇迹)。原创 2014-02-28 09:54:49 · 536 阅读 · 0 评论 -
如何做好产品的错误反馈设计
[导读] 在各种复杂的产品体验场景中,针对用户操作错误而进行的错误反馈设计能够将用户引导到产品想要表达的途径上。 人非圣贤,孰能无过。互联网产品面向的用户群体是多种多样的,不同的教育背景,不同的行为习惯,这些都使得用户真实的操作和产品设计时的设想会出现一定的出入。近些年,随着移动互联网时代的到来,用户会在各种千奇百怪的应用场景和环境中去使用产品。坐着还是躺着?在公交上还是在厕所里?处于安静的原创 2014-02-28 09:58:16 · 810 阅读 · 0 评论 -
雕爷:抱歉,这不是安卓手机,这是锤子
貌似罗永浩同学的锤子手机快要面世了。照例,微博上挺他的和骂他的不计其数,别误会,我这篇东西,既不挺也不黑,我是借机谈谈我喜欢的话题——商业经营中的方法论。 我谈过好多次,我把商品分成两个大类别:无限改进型和有限改进型。前者的代表比如汽车、电脑、或者手机,随着科技进步,只要有想象力,可以无休止的改进下去;后者的代表比如可口可乐、农夫山泉、或者啤酒、洗发水……在这个类别中,产品本身的改进是有限的原创 2014-02-28 10:02:25 · 614 阅读 · 0 评论 -
张小龙:突然搭错了神经,写了个邮件,微信就此开始!
文/王冠雄 这是腾讯的内部复盘,真正的超级干货。作者深入微信团队,围绕微信产品诞生与继续完善,从产品开发、团队工作、品牌推广、流程等方面进行了深入研究。"互联网的一些事"特意推荐此篇文章带你了解真实的微信。 “世界是新的。”——张小龙 Allen Zhang,腾讯副总裁、广州研发部总经理 2012年3月29日,微信的用户数突破一亿。让用户数从零增长到一亿,微信用了433天。此时,原创 2014-03-03 09:02:36 · 1306 阅读 · 0 评论