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ghjkjk151
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何做好产品的错误反馈设计
[导读] 在各种复杂的产品体验场景中,针对用户操作错误而进行的错误反馈设计能够将用户引导到产品想要表达的途径上。 人非圣贤,孰能无过。互联网产品面向的用户群体是多种多样的,不同的教育背景,不同的行为习惯,这些都使得用户真实的操作和产品设计时的设想会出现一定的出入。近些年,随着移动互联网时代的到来,用户会在各种千奇百怪的应用场景和环境中去使用产品。坐着还是躺着?在公交上还是在厕所里?处于安静的原创 2014-02-28 09:58:16 · 827 阅读 · 0 评论 -
阿里怎么来看O2O对商业生态的破局与重构?
本文来自阿里集团O2O品牌负责人于2014年2月19日在中信证券“互联网O2O”专题研讨会上的演讲: 非常感谢大家!刚才在会议上听到毛老师(毛长青)演讲有非常多同感,另外我发现最近每个行业关于O2O的话题,都是整个行业里面最热门的话题。这是我第二次在中信证券的讲台上跟大家做分享,2013年是在中信证券厦门品牌服饰论坛中跟大家分享天猫战略。这一次O2O有一点雷军所讲的台风口的感觉,因为整个行业原创 2014-03-02 08:47:16 · 708 阅读 · 0 评论 -
从Yaho实践看媒体做电商的利与弊
作为一个媒体人,淼叔有时候会有一点沙文主义,觉得媒体属性在很多行业都属于画龙点睛的那个睛。比如说电商行业吧,好的电商,其媒体属性也一定 非常优秀;一个商品页面,仅仅凭着几张图片和100字左右的描述,就让读者掏腰包买单。与此相关的团购行业,也很重视“编辑部”的建设,Groupon的 编辑部上市前就有400多人,还在不断招新人;这个编辑部把以前司空见惯的酬宾打折垃圾信,变成了数百亿美元的大生意。原创 2014-03-02 08:46:39 · 520 阅读 · 0 评论 -
关于游戏做A/B Test的误区
最近关于Zynga如何运营的一些有趣见解出现在了社交新闻站点Reddit上,发表的人正是上周被解雇的520名员工中的一员。我想特别说下其中的两篇帖子。 帖子1:在游戏方面,我认为他们关于拉取所有玩家行为数据的整体概念是非常了不起的,但他们对此的依赖也不是那么惊人。它使开发非常善于分析而且更直观,很容易就可以知道一个游戏哪里是有趣的。尽管难点在于如何拉取关于他们的行为数据 帖子2:在某些原创 2014-03-03 09:03:01 · 496 阅读 · 0 评论