设计模式学习笔记(一)

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  1. 什么是设计模式:
    答:设计模式是前人总结的解决问题的模板或套路

    设计模式,是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。

  2. 学习设计模式有什么意义
    答:通过学习理解和利用设计模式可以增强对java的理解,提高解决问题的能力,写出更加简洁、高效且易维护的代码

    设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

  3. 设计模式要素
    1. 名称:根据模式的问题、特点、解决方案、功能和效果来命名。
    2. 问题:设计模式的产生背景,也是设计模式的适用场景。理解它并在开发中分析自己的问题是否和设计模式的背景相符,来判断是否可利用该模式。
    3. 解决方案:理解设计模式的解决问题的思路是提升编程能力的关键
    4. 应用:结合java中的实际,通过实际的应用模式,可以更快的记住设计模式的应用场景。反过来,也能让我们更好的理解实际的应用的设计原理。
  4. 设计模式分类
    1. 创建型模式(供创建对象的机制, 能够提升已有代码的灵活性和可复用性):

      工厂模式(Factory Pattern)
      抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
      单例模式(Singleton Pattern)
      建造者模式(Builder Pattern)
      原型模式(Prototype Pattern)
      在这里插入图片描述

    2. 结构型模式(如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效):

      适配器模式(Adapter Pattern)
      桥接模式(Bridge Pattern)
      过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
      组合模式(Composite Pattern)
      装饰器模式(Decorator Pattern)
      外观模式(Facade Pattern)
      享元模式(Flyweight Pattern)
      代理模式(Proxy Pattern)
      在这里插入图片描述

    3. 行为模式(负责对象间的高效沟通和职责委派):

      责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
      命令模式(Command Pattern)
      解释器模式(Interpreter Pattern)
      迭代器模式(Iterator Pattern)
      中介者模式(Mediator Pattern)
      备忘录模式(Memento Pattern)
      观察者模式(Observer Pattern)
      状态模式(State Pattern)
      空对象模式(Null Object Pattern)
      策略模式(Strategy Pattern)
      模板模式(Template Pattern)
      访问者模式(Visitor Pattern)在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

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