Java基础-关于简单的网络通信

网络通信

  • TCP协议

    • 概念:

      • TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议 被称作一种端对端协议。是一种面向连接的、可靠的,基于字节流的传输层的通信协议,可以连续传输大量的数据。
    • 解释:

      • 因为它为当一台计算机需要与另一台远程计算机连接时,TCP协议会采用三次握手方式让他们建立一个连接,用于发送和接收数据的虚拟链路。数据传输完毕TCP协议会采用“四次挥手”方式断开连接。
    • 三次握手

      • 第一次握手:

        • 客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认
      • 第二次握手:

        • 服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),也就是SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态
      • 第三次握手:

        • 客户端收到服务端的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。握手完成后,两台主机开始传输数据了
      • 案例解析:

        • IP 192.168.1.116.3337 > 192.168.1.123.7788: S 3626544836:3626544836
          IP 192.168.1.123.7788 > 192.168.1.116.3337: S 1739326486:1739326486 ack 3626544837
          IP 192.168.1.116.3337 > 192.168.1.123.7788: ack 1739326487,ack 1

第一次握手:192.168.1.116发送位码syn=1,随机产生seq number=3626544836的数据包到192.168.1.123,192.168.1.123由SYN=1知道192.168.1.116要求建立联机;

第二次握手:192.168.1.123收到请求后要确认联机信息,向192.168.1.116发送ack number=3626544837,syn=1,ack=1,随机产生seq=1739326486的包;

第三次握手:192.168.1.116收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,192.168.1.116会再发送ack number=1739326487,ack=1,192.168.1.123收到后确认seq=seq+1,ack=1则连接建立成功。

- 四次挥手

	- 解释:

		- 由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的链接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN,首先进行关闭的这一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭

	- 第一次挥手:

		- Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态

	- 第二次挥手:

		- Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确定序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态

	- 第三次挥手:

		- Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态

	- 第四次挥手:

		- Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次握手
  • IP协议

    • IP协议即网络互连协议,它是能使连接到网上的所有计算机网络实现相互通信的一套规则,规定了计算机在因特网上进行通信时应当遵守的规则。(只要遵守IP协议就可以与因特网互连互通)(目前使用最多的是IPv4协议)
  • HTTP协议

    • 概念:

      • HTTP协议即超文本传送协议,是Web联网基础,也是手机联网常用的协议之一。(HTTP协议建立在TCP协议之上)
    • 特点:

      • HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送相应,在请求结束后,会主动释放连接,从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”
      • 在HTTP1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
      • 在HTTP1.1中,可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
      • 由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道 客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。
  • Socket原理

    • 概念:

      • 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议口。
      • 应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
    • 建立socket连接( 建立Socket连接至少需要一对套接字)

      • 其中一个运行于客户端,称为ClientSocket

      • 另一个运行于服务器端,称为ServerSocket

      • 套接字之间的连接过程分为三个步骤:

        • 服务器监听

          • 服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
        • 客户端请求

          • 指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
        • 连接确认

          • 当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发 给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
    • SOCKET连接与TCP连接

      • 创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
    • Socket连接与HTTP连接

      • 由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
      • 很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。
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