android.os.NetworkOnMainThreadException异常

本文解决了Android开发中遇到的NetworkOnMainThreadException异常问题。该异常发生在应用尝试在主线程进行网络操作时,并提供了两种解决方案:一是使用StrictMode放宽限制,但不推荐;二是采用多线程方式异步处理网络请求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       最近好忙啊,准备完比赛的东西就准备驾考,终于可以稍微歇息下了,好久没写了。今天解决了一个对之前的我来说是一个很大的问题,好开心呀!!

       之前项目开发是用2.3开发 测试手机是android4.4时候提示 android.os.NetworkOnMainThreadException异常

       第一次看到这异常,字面意思是说:在主线程中的网络异常。然后我就去了解了下这个异常,先看看官方的说明:

public class

NetworkOnMainThreadException

extends RuntimeException
java.lang.Object
?java.lang.Throwable

?java.lang.Exception


?java.lang.RuntimeException



?android.os.NetworkOnMainThreadException

Class Overview


The exception that is thrown when an application attempts to perform a networking operation on its main thread.

This is only thrown for applications targeting the Honeycomb SDK or higher. Applications targeting earlier SDK versions are allowed to do networking on their main event loop threads, but it's heavily discouraged. See the document Designing for Responsiveness.

Also see StrictMode.

所以事情就很清楚了。一个APP如果在主线程中请求网络操作,将会抛出此异常。Android这个设计是为了防止网络请求时间过长而导致界面假死的情况发生。android在4.0之前的版本 支持在主线程中访问网络,但是在4.0以后对这部分程序进行了优化,也就是说访问网络的代码不能写在主线程中了。


解决方案有两个,一个是使用StrictMode,二是使用线程来操作网络请求。

第一种解决办法是在oncreate()中添加:

int currentapiVersion=android.os.Build.VERSION.SDK_INT;    //获取当前系统版本
        if (currentapiVersion> 9) {
            StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
                    .detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork()
                    .penaltyLog().build());

            StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
                    .detectLeakedSqlLiteObjects().penaltyLog().penaltyDeath()
                    .build());
        }

但是要注意StrictMode是2.3以上版本才有的

第二种方法 也就是多线程,异步加载的方式加载数据。在Runnable中做HTTP请求,不用阻塞UI线程。

// 定义Handler对象
        final Handler handler = new Handler() {
            @Override
            // 当有消息发送出来的时候就执行Handler的这个方法
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                // 处理UI
            }
        };
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                // 你要执行的方法
                // 执行完毕后给handler发送一个空消息
                handler.sendEmptyMessage(0);
            }
        }.start();

或:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

      super.onCreate(savedInstanceState);  

    setContentView(R.layout.activity_main);  

  new Thread(connectRunnable).start(); // Create a connect.  

     }  

Runnable connectRunnable = new Runnable() {  

    @Override 

public void run() {

   } 

}; 
我只试了第一种方法,但是不推荐使用,建议用第二种方法。

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