COC



群星归位:缥缈的烛光

Cthulhu Comes Back: Ash of Candle

——游玩手册



旧日支配者昔在,旧日支配者今在,旧日支配者亦将永在。
—— H·P·洛夫克拉夫特,《敦威治的恐怖》

如何开始

第一步 创建你的角色

这是一个多人文字角色扮演游戏。与语C不同,COC对于角色的信息要求更精细,人物能进行的行为也更多的受到游戏规则的限制。这个文档更多的是描述与原规则不同的部分,更多详情请参考核心规则。 首先,我们需要创建一个游戏角色。一个游戏角色由以下几个部分组成:

  1. 属性
  2. 职业
  3. 技能
  4. 背景
  5. 装备

你可能会疑惑,性格与外貌难道不重要吗?当然重要,那些是使你的角色与众不同的要素。在这里我们将它并在你的背景里,因为你要给你的所有设定一个合理的解释。

好啦,让我们从属性开始。

属性

你的角色有着8项作为基石存在的属性。在游戏中,每种属性都表现了ta的其中一面——记忆力啊协调性啊等等。这些属性数字决定了你的身体能力与建议的演绎倾向。例如,如果你的角色只有5%的力量,那么很显然在决定行为时要规避兄贵行为。

属性值的决定通常随机决定,这部分更多的介绍请查看原版手册,就不复制了嗯

力量(STR)= 5 * 3D6
体质(CON)= 5 * 3D6
体型(SIZ)= 5 * (2D6 + 6)
敏捷(DEX)= 5 * 3D6
外貌(APP)= 5 * 3D6
智力(INT)= 5 * (2D6 + 6)
意志(POW)= 5 * (2D6 + 6)
值得注意的是,这里的POW初始值要较COC原版高一点点,因为活下来的都是意志坚定的人,这样用来避免奇怪的卡。
教育(EDU)= 5 * (2D6 + 6)
幸运 = 5 * (3D6)

除去直接的数值问题,针对年龄,体型等还有特殊数字改动。这部分遵照原版,除了:

年龄
角色应该在9至70之间。若是超出这个范围,请和KP协商调整。对照年龄数值,你的角色应该有一定的属性调整(不同年龄段调整不叠加)。

  • 09-16岁:力量和体型合计减10点。教育减5点。决定幸运骰两次5*(2D6 + 6),取平均数,抛弃小数位。决定外貌骰两次,取较高值,并进行1次增强检定。对意志进行1次增强检定。
  • 17-22岁:对外貌进行2次增强检定,对意志进行2次增强检定。理智(SAN)损失减2/3。
  • 23-39岁:对教育进行1次增强检定。对意志进行1次增强检定。理智(SAN)损失减半。
  • 40-49岁:对教育进行2次增强检定。力量体质敏捷合计减5点。外貌减5点。理智(SAN)损失减半。
  • 50-59岁:对教育进行3次增强检定。力量体质敏捷合计减10点。外貌减10点。理智(SAN)损失减半。
  • 60-69岁:对教育进行4次增强检定。力量体质敏捷合计减20点。外貌减15点。

增强检定
进行增强检定时,掷百分骰。若结果大于你当前的对应数值,则给该属性增加1d12点

外貌
外貌可以超过99,任何生物具有外貌属性。

教育
当教育超过80时,每增加5点教育,SAN初始值减2点

注意!你可以放弃属性增强!
在扮演游戏里,属性越高,角色的游戏成功率就越高。但在COC中,低属性却不尽然,低属性并不意味着你的角色就是一个短板,就无法参与进团队。相比那些超属性的超人,一到两个低属性有时更能让调查员“活下去”且更为真实。

不要随意放弃你的低出目骰子。尝试接纳它成为你调查员的一部分。也许低敏捷代表着你的调查员曾在战火中受过肢体损伤,低教育可以说明你的调查员没念过书,被迫在黑街上成长求生。

职业

理论上《克苏鲁的呼唤规则书》和《调查员手册》中列出的所有标准职业都适合本设定,因为在末日来临之前,每个人都有着“正常”的生活。同时,你可以自建职业,本职技能为8个,并且不要让职业技能集中于知识方向或技能方向,那毫无美感和意义。

注意,在选择职业的时候请和KP确认一下,有些职业有改动。以下是额外添加的职业:

  • 治疗师
    • 传统的治疗法和“失落的世界”科技的结合,让治疗师十分有价值并且能追求精湛的技艺。
    • 本职技能:急救,历史,医学,自然学,精神分析,拾荒,生存(任一),一项社交技能(魅惑、话术、恐吓或说服)。
    • 本职技能点数:教育×2 + 智力×2
  • 邮差
    • 邮差们在前哨站之间收集并传递消息。
    • 本职技能:攀爬,乔装,格斗(任一)或射击(任一),图书馆,自然学,拾荒,潜行,生存(任一)。
    • 本职技能点数:教育×2+ 敏捷或智力×2
  • 绞肉机
    • 绞肉机擅长战斗。他们可能被某些邪教团训练出来,迫使他们进行剑术决斗,来取悦奴隶主。没有多少人能长寿。
    • 本职技能:闪避,格斗(斗殴),格斗(任一武器),射击(任一),恐吓,拾荒,妙手,生存(任一)。
    • 本职技能点数:教育×2+ 力量×2
  • 拾荒者
    • 拾荒者筛选城市烧毁后的灰烬,寻找可交换的物品。
    • 本职技能:估价,攀爬,乔装,聆听,锁匠,拾荒,侦查,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓或说服)。
    • 本职技能点数:教育×2+ 敏捷或外貌×2
  • 猎人
    • 猎人以采集狩猎为生,猎取食物并贮存起来,留给自己食用或者出售。有的时候你最好不要问你正在吃的是什么肉。
    • 本职技能:动物驯养,估价,攀爬,格斗(任一)或射击(任一),聆听或侦查,自然学,潜行,追踪。
    • 本职技能点数:教育×2+ 敏捷或力量×2
技能

同上,原版技能几乎都可用。稍微有一些改动:

  • 估价(05%)
    和标准的技能定义完全相同,不过它也可以通过和其他的物品装备进行比较,来估计在废土世界中的各种剩余物品、设备等是不是“有价值”。在决定你是不是正在被坑骗时很有用。

  • 克苏鲁神话(1D10%)

    • 所有幸存者开始游戏时,都有1D10 点的「克苏鲁神话」。这些人基本上都或多或少了解神话的知识,不论是第一手经历还是从别人口中听来。当前理智值减少相同的数值。
    • 无视目击人类与动物尸体的理智损失。
    • 当幸存者因为见到某种神话怪物过多而免疫时,忽略“每个角色提升阶段将免疫性减少1”的规则——幸存者已经对这种怪物产生了永久的免疫能力,不会再产生理智损失。
  • 射击(能量武器)(25%)

    • 未来武器的总括技能,包括脉冲步枪等。技能点数要分别投入到手枪或步枪的次级专项当中,即一个人可以有「射击(能量)- 手枪」、「射击(能量)- 步枪」中的一项或两项。
  • 拾荒(15%)

    • 在文明的残骸中发现道具和有价值物品的直觉、手段和能力。在专门搜寻某件道具时,可以用来代替「侦查」技能;决定四周是否有有用道具(比如武器和简易武器)时,也可以用来代替『幸运』。
    • 如果成功度比要求的高,拾荒者可以得到质量更高或者更稀有的道具。
    • 对抗技能/ 难度等级:
      • 常规难度:找到低或中价值的道具。
      • 困难难度:找到高价值的道具;在野外找到道具。
      • 孤注一掷的例子:花费更多时间;往复寻找,全身投入到垃圾坑之中,而不是简单地翻找。
      • 孤注一掷失败的范例结果:造成瓦砾或类似的重物落到你头上;发出噪声让别人警觉你的存在;触发了陷阱。
  • 说服

    • 和标准的技能定义完全相同。注意,说服可以用来交换资产,对物品和服务讨价还价。如果技能成功,卖方会完全相信自己这波不亏。
  • 生存(城镇)(10%)

    • 这个生存技能的专项用来在都市和城镇的废墟中生存,使用者可以净化饮水,确定结构和环境的危险等等。活命必备技能。
  • 技术维修(01%)

    • 这个技能用来维护和修理那些「机械维修」、「电气维修」等技能力所不及的复杂机械。使用本技能可以诊断硬件故障、制造和维修计算机、通讯工具之类(如果它们有动力来源的话)。
    • 对抗技能/ 难度等级:
      • 常规难度:修理或者拼凑步话机之类的基础设备;修理计算机。
      • 困难难度:从草图开始制造一台计算机;有限时压力。
      • 孤注一掷的例子:花费更多时间;查阅操作手册;使用另类的零件或技术。
      • 孤注一掷失败的范例结果:无意中引发了严重故障,导致获得的信息出错;设备爆炸,某种程度上伤及使用者;陷阱和警报在怪物来到时无法触发。
背景

这里的描写请符合你数据上的设定,如果对数据不满意可以和KP协商调换。和普通的语C不同,你需要至少以下几方面的描写:

  1. 个人标签
  2. 思想/信念
  3. 重要之人
  4. 意义非凡之地
  5. 宝贵之物
  6. 特点
  7. 无法释怀之事
  8. 是什么塑造了你的性格

请尽可能让你的角色活起来,因为:

首先,一些简练的说明可以对扮演起到引导作用,帮助刻画你的角色,理解人物在世界中充当的角色。

其次,在角色进行幕间成长恢复SAN值时,它们会起到作用的。

最后,也是最重要的一点,当你的角色在损失SAN值,知晓更深的神秘之后,这种腐化会逐渐体现在你的背景上,就如同一面镜子——那些从前你所珍视的东西,终将毫无意义。在疯狂的一隅或伤残的背后,KP可以添加或修改角色的背景文字。基本上到最后,你的角色与世界的联系只会剩下疯狂与痛苦。

背景审核标准:你的描述应该特质化、感情化和着重化。请尝试突出个人特质,不要出现脸谱化的描写。记得描述名字:给人或地命名,辨识好关键物和观念。同时,要着重感情描写。

例如,你重要的人不要简单的写“我的结发妻子小红”,而是要写 “我挚爱的妻子安娜贝尔,我不能没有她”。

你应该声明某一绝对不可以放弃的记忆,除此执念之外的信息KP可以根据剧情需要进行删改。这份执念会在关键时刻帮到你。

除此之外,你的角色描述还应该具备:

  1. 出生地
  2. 性别
  3. 姓名
  4. 性取向
  5. 外貌
  6. 喜欢的东西
  7. 讨厌的东西
  8. 性格
  9. 衣着

注意,你的描述应该忠实于你的数据。

装备

信用评级(00%)
和标准的技能定义完全相同。只是在末日世界钱变得毫无用处,现在这个技能等级代表的是更加抽象的资产——有价值的物品——比如优质的服装、正常工作的设备和有用道具(比如有电的电池、汽油等等)。

对照下面的调查员信用评级表决定幸存者的资产。当然,你也可以参考标准的表格建立一些金钱上的衡量,因为文明仍有残存。你所能拥有的物品不仅仅是规则中列举的,当你需要一些别的物品的时候,请和KP确认。

信用评级交换资产
身无分文(CR 0)没有——只有身上的衣服和手里的家伙。
贫穷(CR 1-9)几套衣服,1D4 件低价值道具(小刀、半满的电池等等)
标准(CR 10-49)像样的手提包,1D3 件近战武器,1 件子弹有限的射击武器,1D6+2 件低中价值道具(满电的电池、汽车电池、食品罐头等等
小康(CR 50-89)资产的掩蔽所,1D6 件近战武器,1D4 件射击武器并有较多子弹,1D10+10 件价值不等的道具(少量汽油、机动车、高级服饰、步话机等等)
富有(CR 90-98)多处掩蔽所,1D10+10 件近战武器,1D10+10 件射击武器,3D10+30 件道具(多辆机动车、成桶的汽油、奢侈品、能工作的计算机)
豪富(CR 99)想要什么就有什么

第二步 阅读并理解设定与规则

你可以在跑团的过程中翻查文档,也可以质疑KP的描述/决策。当然更主要的是,因为已经有了一个完善的规则列表,请至少要遵照这份规则行动。严格禁止控戏。审核时,请提交你的角色卡和一份100+自戏,和角色相关的最好。角色卡请在群文件自取√

第三步 享受游戏吧!

其实大家都是萌新,KP组也大概是第一次做KP。所以还是多多关照啦xx。玩游戏才是主要的嘛,审核和游玩过程不会特别死,都好商量√

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