杰理之实现 AUX 的功能【篇】

总体架构设计:
AUX 任务主要分为两个个功能模块:
①输入通道选择:aux 输入有 amux0,amux1,amux2 以及 dac_amux。每个通道都
可以只用通道的其中一路输入,适用于 IO 比较少的 IC 封装。其中 dac_amux 即为 dac
的两个输出声道,其中一个作为输入,另外一个作为输出的功能。
②aux_adc 转换:该功能为了实现对 aux 模拟输入的数字化转换。可以实现能量值采
样,以及将 aux 输入做 ad 采样,然后再做数字音效处理。

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下面是一个简单的示例代码,演示如何在Android应用程序中使用SDK连接蓝牙耳机: ```java import com.jieli.bluetoothlib.JLBluetoothManager; import com.jieli.bluetoothlib.entity.BluetoothEntity; import com.jieli.bluetoothlib.listener.OnBluetoothConnectListener; public class BluetoothActivity extends AppCompatActivity { private JLBluetoothManager bluetoothManager; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_bluetooth); bluetoothManager = JLBluetoothManager.getInstance(this); // 初始化SDK bluetoothManager.init(); // 检查蓝牙功能是否开启 if (!bluetoothManager.isBluetoothEnabled()) { bluetoothManager.enableBluetooth(); } // 扫描可用的蓝牙设备 bluetoothManager.startDiscovery(new OnBluetoothConnectListener() { @Override public void onDeviceFound(BluetoothEntity device) { // 处发现的蓝牙设备 if (device.getName().equals("YourBluetoothHeadphoneName")) { // 连接蓝牙耳机 bluetoothManager.connect(device, new OnBluetoothConnectListener() { @Override public void onConnected(BluetoothEntity device) { // 处连接成功的逻辑 Toast.makeText(BluetoothActivity.this, "已连接到蓝牙耳机", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onConnectFailed(BluetoothEntity device, String reason) { // 处连接失败的逻辑 Toast.makeText(BluetoothActivity.this, "连接蓝牙耳机失败:" + reason, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } } @Override public void onDiscoveryFinished() { // 扫描结束 } @Override public void onDiscoveryStarted() { // 扫描开始 } }); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // 销毁SDK bluetoothManager.release(); } } ``` 请注意,上述代码仅为示例,实际使用时可能需要根据您的应用程序的具体逻辑和需求进行相应的修改和调整。同时,请确保您已经正确导入SDK的相关库文件,并在AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限声明。

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