1.1 软件架构概念的分类

第1章  解析软件架构概念

不积跬步,无以至千里。——《荀子•劝学篇》

什么是架构?如果你问五个不同的人,可能会得到五种不同的答案。
——Ivar Jacobson,《AOSD中文版》

很多人都试图给“架构”下定义,而这些定义本身却很难统一。
——Martin Fowler,《企业应用架构模式》

不积跬步,无以至千里。作为本书的第1章,我们首先讨论软件架构的概念。为了给读者带来实感,我们将结合流行的MVC架构以及一个名为PM Tool的项目管理系统的案例故事进行讲解。

值得说明的是,人们对“Architecture”有着不同的中文叫法,比如架构、构架和体系结构等。本书将一以贯之地采用“架构”的叫法;当然,当引用原文或提及书名时将保留原来的叫法。

1.1  软件架构概念的分类

一个词(比如“电脑”),可能并不代表一件单独的东西,而是代表了一类事物。这个一般性的表述就是我们通常所说的“概念”。

也许读者期待一个干净利落的软件架构概念,但这有点儿难。对此,Martin Fowler给出的评价是,“软件业的人乐于做这样的事——找一些词汇,并将它们引申到大量微妙而又相互矛盾的含义中。一个最大的受害者就是‘架构’这个词。……很多人都试图给‘架构’下定义,而这些定义本身却很难统一。”

的确如此。由于软件架构的概念有太多的版本,这已经对软件架构师的工作,乃至整个软件开发活动造成了不少麻烦。

 造成交流上的误解。此君说的软件架构,和彼君理解的软件架构未必是一回事;
 造成实践上的障碍。软件架构设计领域和其他任何复杂领域一样,即使对基本概念和思想有了清晰的认识,依然未必能够保证实践畅通无阻。更何况是在架构概念本身还处于“微妙的相互矛盾”之中的情况下呢?
 造成分工合作中的不一致。架构设计究竟要覆盖哪些范围?架构设计应进行到什么程度?对这两个问题认识上的不一致当然也和架构概念混乱有关。一方面,开发者对架构的明确程度期望甚高;另一方面,架构师的架构设计方案却是高来高去;这就造成了大量设计空白,最终往往靠临时拍脑袋或临时商量来决定,于是软件质量下降、协作开发混乱就在所难免了;
 造成其他概念乘虚而入。我们的大脑中“驻扎”了很多概念,“软件架构”一词如此流行,以至于每个软件人员的大脑中都有它的一席之地。但由于软件架构的概念本身没有一个具有压倒性优势的定义充当“旗手”,致使许多人大脑中贴着“软件架构”标签的位置已经被其他概念占据了——典型的片面认识包括架构就是结构、架构就是基础设施(infrastructure)、架构就是框架(Framework),等等。

本书认为,鉴于软件架构概念的混乱,应该采取分类的办法。这是因为,通过分类可以在包容细节差异的基础上明确共性,达到“概念总体上的清晰”。笔者的经验证明,这种务实的做法是有利于实践的。

下面,我们将软件架构概念分为两大流派:组成派和决策派。

1.1.1  组成派

Mary Shaw在《软件体系结构:一门初露端倪学科的展望》中,为“软件架构”给出了非常简明的定义:
软件系统的架构将系统描述为计算组件及组件之间的交互(The architecture of a software system defines that system in terms of computational components and interactions among those components.)。

必须说明,上述定义中的“组件”是广泛意义上的元素之意,并不是指和CORBA、DCOM、EJB等相关的专有的组件概念。“计算组件”也是泛指,其实计算组件可以进一步细分为处理组件、数据组件、连接组件等。总之,“组件”可以指子系统、框架(Framework)、模块、类等不同粒度的软件单元,它们可以担负不同的计算职责。
上述定义是“组成派”软件架构概念的典型代表,有如下两个显著特点:

(1)关注架构实践中的客体——软件,以软件本身为描述对象;
(2)分析了软件的组成,即软件由承担不同计算任务的组件组成,这些组件通过相互交互完成更高层次的计算。

1.1.2  决策派

下面来看看RUP(Rational Unified Process,Rational统一过程)中的软件架构定义。

软件架构包含了关于以下问题的重要决策:

 软件系统的组织;
 选择组成系统的结构元素和它们之间的接口,以及当这些元素相互协作时所体现的行为;
 如何组合这些元素,使它们逐渐合成为更大的子系统;
 用于指导这个系统组织的架构风格:这些元素以及它们的接口、协作和组合。

软件架构并不仅仅注重软件本身的结构和行为,还注重其他特性:使用、功能性、性能、弹性、重用、可理解性、经济和技术的限制及权衡,以及美学等。

上述定义看似冗长,但其核心思想非常明确:软件架构是在一些重要方面所作出的决策的集合。

该定义是“决策派”软件架构概念的典型代表,有如下两个显著特点:

(1)关注架构实践中的主体——人,以人的决策为描述对象;
(2)归纳了架构决策的类型,指出架构决策不仅包括关于软件系统的组织、元素、子系统和架构风格等几类决策,还包括关于众多非功能需求的决策。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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