“ 幸运只青睐有准备的人——Louis Pasteur”
输入
为了读取数据,我们需要将其读入某个地方,即我们需要在计算机内存中的某个地方存储读取的内容。我们称这个地方为:对象。一个对象是一个某种类型的内存区域,类型值定了可以存放什么信息。一个有名字的对象称为变量。
如下图所示。一个名为val的int 类型的对象,其中存储的值为2。
变量
如果没有存储内存中的数据,我们基本上不能用计算机做任何事情。
一个命名后的对象称为变量,他有特定的类型(int、string…)类型决定我们将什么赋值给对象,以及可以使用的操作。
编译器会将记录每个变量的类型,并确认你对它的使用是否与它定义的类型一致。
输入和类型
输入操作>>是对类型敏感的,他读取的值和变量类型需要一致。
字符串的读取会被空白符所终止,包括空格、换行和tab字符。
4.初始化和赋值
初始化:给变量一个初始的值
赋值:给变量一个新的值(赋值会将之前的值替换)
【例子】
/*
* 一个简单的单词比较程序
*/
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
int main()
{
string previous = "";
string current;
while(cin>>current){
if(previous == current)
{
cout << "ok" <<endl;
}
previous = current;
}
}
【运行结果】
C++语言和标准库不使用大写字母
因此自己规定:
1.用首字母大写来定义自己的类型
2.所有变量用下划线分隔
这种规定可以有效区分自定义的类型和标准的类型。
类型和对象
为了更好地理解,我们可以将一个对象看做一个盒子,将指定类型的值放入这个盒子。例如:1个int盒子可以保存整数,1个string盒子可以保存字符串值。
《常用定义》
对象:用来保存一个指定类型值的一些内存单元。
类型:定义一组可能的值与一组操作。
定义:为一个对象分配内存空间的声明。
声明:命名一个对象的一条语句。
值:一个类型的内存中的一组比特。
变量:一个命名过的对象。
1.本文编者是抱着“何德何能”的愧疚心态,浅谈认知,深切盼望各界先进人士,不吝赐教为幸。
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