多线程引用传递参数

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首先看一下多线程用引用传递参数的例子

#include <iostream>
#include <memory>
#include <thread>
#include <unistd.h>

struct Test
{
    int32_t falg;
    std::string msg;
    Test()
    {
        printf("create\n");
    }

    ~Test()
    {
        printf("delete\n");
    }
};

void show(const std::shared_ptr<Test>& p1);
void test();

int main()
{ 
    test();
    getchar();
    return 0;
}

void test()
{
    std::shared_ptr<Test> p1 = std::make_shared<Test>();
    p1->msg = "456";
    p1->falg = 1;
    printf("addr:%p, use_count:%d\n", p1.get(), p1.use_count());
    std::thread([&]
                {
                    show(p1);
                }).detach();
}
void show(const std::shared_ptr<Test>& p1)
{
    printf("addr2:%p, use_count:%d\n",p1.get(), p1.use_count());
    printf("%d,%s,%s\n", p1->falg, p1->msg.c_str(), p1->msg.c_str());
}

打印输出的内容
在这里插入图片描述
其实p1作为一个函数的局部变量,在test函数结束之后就被销毁了,而在另外一个线程去打印了p1的引用,这时候智能指针里面指向的是个未知内容,打印出来的也不是我们所预期的值。

把代码改成值传递的方式

std::thread([=]
                {
                    show(p1);
                }).detach();

此时的打印内容
在这里插入图片描述

此时p1的生命周期是执行完show函数才销毁

所以尽量不要在多线程中用引用传递参数,不然会导致不可预知的异常。

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