C#中SerialPort类中DataReceived事件GUI实时处理方法

C#中SerialPort类中DataReceived事件GUI实时处理方法 

 

 MSDN:从SerialPort对象接收数据时,将在辅助线程上引发DataReceived 事件。由于此事件在辅助线程而非主线程上引发,因此尝试修改主线程中的一些元素(如UI 元素)时会引发线程异常。如果有必要修改主 Form 或 Control 中的元素,必须使用 Invoke回发更改请求,这将在正确的线程上执行.

进而要想将辅助线程中所读到的数据显示到主线程的Form控件上时,只有通过Invoke方法来实现 

下面是代码实例:

 

 

private void serialPort1_DataReceived(object sender,SerialDataReceivedEventArgs e)
{

    intSDateTemp = this.serialPort1.ReadByte();//读取串口中一个字节的数据
   this.tB_ReceiveDate.Invoke(  //在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行委托Invoke(Delegate)

                                     //即在textBox_ReceiveDate控件的父窗口form中执行委托.

      newMethodInvoker           //表示一个委托,该委托可执行托管代码中声明为 void且不接

                                    //受任何参数的任何方法。 在对控件的 Invoke 方法进行调用时

                                     //或需要一个简单委托又不想自己定义时可以使用该委托。

            delegate{               //匿名方法,C#2.0的新功能,这是一种允许程序员将一段完整

                                     //代码区块当成参数传递的程序代码编写技术,通过此种方法可

                                    // 以直接使用委托来设计事件响应程序

//以下就是你要在主线程上实现的功能,但是有一点要注意,这里不适宜处理过多的方法,因为C#消息机

//制是消息流水线响应机制,如果这里在主线程上处理语句的时间过长会导致主UI线程阻塞,停止响应或响

//应不顺畅,这时你的主form界面会延迟或卡死
                          this.tB_ReceiveDate.AppendText(SDateTemp.ToString());//输出到主窗口

                                                                              //   文本控件
                          this.tB_ReceiveDate.Text += " ";

                    
                    

                    }

                        )

                               );

}

 

 

 

实例在VS2008中通过

email:wanglei_wan@yahoo.com.cn

C#,使用SerialPort类的DataReceived事件是一个有效的方式来处理串口数据的接收。当串口接收缓冲区有数据时,会触发这个事件。开发者可以在事件的处理器读取数据。以下是一个简单的示例说明如何使用DataReceived事件来读取串口数据: 首先,你需要创建一个SerialPort对象,并配置相应的串口参数(如端口名称、波特率、数据位等)。 然后,你可以为SerialPort对象的DataReceived事件添加一个事件处理器。在这个事件处理器,你会调用SerialPort对象的Read方法来读取缓冲区内的数据。 这里是一个简化的代码示例: ```csharp using System; using System.IO.Ports; class Program { static void Main() { SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM1"); // 以COM1为例,需要根据实际情况修改 // 配置串口参数 mySerialPort.BaudRate = 9600; mySerialPort.Parity = Parity.None; mySerialPort.StopBits = StopBits.One; mySerialPort.DataBits = 8; mySerialPort.Handshake = Handshake.None; // 添加DataReceived事件处理器 mySerialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler); // 打开串口 mySerialPort.Open(); Console.WriteLine("Press any key to continue..."); Console.WriteLine(); Console.ReadKey(); mySerialPort.Close(); // 关闭串口 } // DataReceived事件的处理器 private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { SerialPort sp = (SerialPort)sender; string indata = sp.ReadExisting(); // 读取现有数据 Console.WriteLine("Data Received:"); Console.Write(indata); // 将接收到的数据写入控制台 } } ``` 在这个例子DataReceivedHandler方法会在数据到达串口接收缓冲区时被调用。ReadExisting方法读取缓冲区所有可用的数据,然后将其输出到控制台。
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