其一,控制数据量,主要是图片控制,这和游戏的美术、策划配合密切有关。“我们做的数据量可以控制到1K,并在图片资源上做了较大优化。”
其二,游戏中,需要减少通讯次数,不能频繁联网,不要每操作一步,都通讯一次,可考虑分布下载,本地缓存数据。
其三,利用新的技术,减少数据传输大小,如用传输控制包的大小。而且这些技术,未来防止山寨复制,磊友申请几十款专利。
其二,游戏中,需要减少通讯次数,不能频繁联网,不要每操作一步,都通讯一次,可考虑分布下载,本地缓存数据。
其三,利用新的技术,减少数据传输大小,如用传输控制包的大小。而且这些技术,未来防止山寨复制,磊友申请几十款专利。