iOS 重写UILabel的text属性

在iOS项目中,为了实现UILabel对表情的兼容,通过重写`setText`属性并在其中添加自定义处理逻辑。首先获取UILabel的`setText:`方法,然后使用`class_replaceMethod`替换为自定义的`setTextHooked:`方法,该方法会对文字进行处理后再调用原始的`setTextOriginal:`方法。这里使用了`JKCategoryView`库中的`jk_stringByReplacingEmojiCheatCodesWithUnicode`方法来转换表情编码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于项目中临时变更对所有的UILabel的文字要做表情兼容,所以采用次方是,请看代码:

 

//重写initialize

+ (void)initialize

{

    // 获取到UILabel中setText对应的method

    Method setText =class_getInstanceMethod([UILabel class], @selector(setText:));

    Method setTextMySelf =class_getInstanceMethod([self class],@selector(setTextHooked:));

    

    // 将目标函数的原实现绑定到setTextOriginalImplemention方法上

    IMP setTextImp =method_getImplementation(setText);

    class_addMethod([UILabel class], @selector(setTextOriginal:), setTextImp,method_getTypeEncoding(setText));

    

    //然后用我们自己的函数的实现,替换目标函数对应的实现

    IMP setTextMySelfImp =method_getImplementation(setTextMySelf);

    class_replaceMethod([UILabel class

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值