ios 4种方式防护label.text = @(100)崩溃

服务器在给客户端接口的时候一般是json,正常情况下约定是NSString类型,但是有时候服务器给到就是NSNumber类型。如果是需要展示的数据,label.text = @(100),这样就会崩溃。所以下面有3种方式来防止这个崩溃。

第一种方式:

最推荐使用,category添加方法,然后做交换

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UILabel (SetText)

@end

#import "UILabel+SetText.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation UILabel (SetText)

+ (void)load {
    
    
    SEL origSel = @selector(setText:) ;
    SEL altSel = @selector(setTextHooked:) ;

    Method origMethod = class_getInstanceMethod(self, origSel);
    Method altMethod = class_getInstanceMethod(self, altSel);
    if (!origMethod || !altMethod) {
        return ;
    }
    // 交换实现
    method_exchangeImplementations(origMethod,altMethod);
    
}

/// 主要是解决 服务器有时返回NSNumber类型,但是用了NSString指针接收,在 label.text = @(num) 时崩溃
- (void) setTextHooked:(NSString *)string {
    
    if (string == nil) {
        string = @"";
    }
    if ([string isKindOfClass:[NSNumber class]]) {
        NSLog(@"怎么回事,小兄弟,传个Number过来,传统方法,推荐使用");
        string = string.description;
    }
    
    if ([string isKindOfClass:[NSString class]] && [string containsString:@"(null)"]) {
        string = [string stringByReplacingOccurrencesOfString:@"(null)" withString:@""];
    }
    
    [self setTextHooked:string.description] ;
    
}


@end

第二种方式:

不需要类别,主体思路和第一种类似,在外界给UILabel添加一个方法。看别人这么写的

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface OhterHook2 : NSObject

@end

#import "OhterHook2.h"
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
#import <UIKit/UIKit.h>

@implementation OhterHook2

+ (void)load {
    
    SEL origSel = @selector(setText:) ;
    SEL altSel = @selector(setTextHooked:) ;

    Method origMethod = class_getInstanceMethod([UILabel class], origSel);
    // 给UILabel添加一个方法,然后在交换.不需要在类别中实现
    class_addMethod([UILabel class],altSel,
                    (IMP)setTextHooked,
                    "v@:@");
    Method altMethod = class_getInstanceMethod([UILabel class], altSel);
    method_exchangeImplementations(origMethod,altMethod);
    
}

/// 主要是解决 服务器有时返回NSNumber类型,但是用了NSString指针接收,在 label.text = @(num) 时崩溃
void setTextHooked(id self , SEL _cmd,NSString * string) {
    
    if (string == nil) {
        string = @"";
    }
    if ([string isKindOfClass:[NSNumber class]]) {
        NSLog(@"怎么回事,小兄弟,传个Number过来,邪门歪道,传统方法演变过来,偶尔有用");
        string = string.description;
    }
    
    if ([string isKindOfClass:[NSString class]] && [string containsString:@"(null)"]) {
        string = [string stringByReplacingOccurrencesOfString:@"(null)" withString:@""];
    }
    
    // 这里的self是UILabel,_cmd是setText:
    objc_msgSend(self, @selector(setTextHooked:),string.description);
    
}
/// 没用,只是为了消除警告
- (void) setTextHooked:(NSString *)string {}


@end

第三种方式:

在看别人写方式2的时候,我就在想,不在类别中,但是还是想使用exchangeImplementations,经过一番尝试,发现是可以的。获取到原始方法的imp,通过imp调用原始方法,完成设置text.

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface OtherHook : NSObject

@end

#import "OtherHook.h"
#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
@implementation OtherHook


+ (void)load {
    
    SEL origSel = @selector(setText:) ;
    SEL altSel = @selector(setTextHooked:) ;
    
    Method origMethod = class_getInstanceMethod([UILabel class], origSel);
    Method altMethod = class_getInstanceMethod(self, altSel);
    if (!origMethod || !altMethod) {
        return ;
    }
    method_exchangeImplementations(origMethod,altMethod);
    
}

/// 主要是解决 服务器有时返回NSNumber类型,但是用了NSString指针接收,在 label.text = @(num) 时崩溃
- (void) setTextHooked:(NSString *)string {
    
    
    if (string == nil) {
        string = @"";
    }
    if ([string isKindOfClass:[NSNumber class]]) {
        NSLog(@"怎么回事,小兄弟,传个Number过来,邪门歪道,偶尔有用");
        string = string.description;
    }
    
    if ([string isKindOfClass:[NSString class]] && [string containsString:@"(null)"]) {
        string = [string stringByReplacingOccurrencesOfString:@"(null)" withString:@""];
    }

    // 这里的self是UILabel,_cmd是setText:
    // 这样不行,因为UILabel中没有这个setTextHooked:,所以会找不到方法崩溃
    //    [self setTextHooked:string.description] ;
    // 这也不行,会递归
//    objc_msgSend(self, @selector(setText:),string.description);
    
    // 多次尝试这个才行,获取到原始方法的imp,通过imp调用原始方法,完成设置text
    Method altMethod = class_getInstanceMethod([OtherHook class], @selector(setTextHooked:));
    IMP origImp = method_getImplementation(altMethod);
    origImp(self,_cmd,string.description);
    
    
}


@end

第四种方式:

可以使用category在类别中覆盖同样的方法,然后其他在调用setText的时候会优先调用到category中的方法,然后在category中处理完成之后再调用系统的setText方法.

#import <UIKit/UIKit.h>


@interface UILabel (SafeSetText)

@end


#import "UILabel+SafeSetText.h"
@import ObjectiveC.runtime;


@implementation UILabel (SafeSetText)


- (void)setText:(NSString *)text {
    
    if (text == nil) {
        text = @"";
    }

    if ([text isKindOfClass:[NSString class] ] == NO) {
        text =  text.description;
    }
    // 调用系统的原始方法,
    // 1.从方法列表中倒序寻找,类别中的方法在最前面,如果正序寻找需要遍历完,倒序可以break
    // 2.找到第一个匹配的就是系统的原始方法,
    // 3.用原始方法的imp指针调用
    u_int count = 0;
    // class_copyMethodList只会找本类的方法,如果是UILabel的子类会找不到而崩溃,所以这里必须是[UILabel class]
    Method * methods = class_copyMethodList([UILabel class], &count);
    NSInteger index = -1;
    for (int i = count-1; i>=0; i--) {
        SEL tempSel = method_getName(methods[i]);
        NSString * strName = [NSString stringWithCString:sel_getName(tempSel) encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSLog(@"%d  %@",i,strName);
        if (tempSel == _cmd) {
            index = i;
            break;
        }
        
    }

    NSAssert(index != -1, @"未找到指定的方法");

    SEL resultSel = method_getName(methods[index]);
    IMP imp = method_getImplementation(methods[index]);
    
    ( (void (*) (id,SEL,NSString *)) imp)(self,resultSel,text);
    
}

@end

 

上面的4种方法都可以实现,方法1是最好的。就像以前做几何证明题,不必局限于一种方式,完成证明有很多种方法,第2,3种方法算是一个思维的扩展。第2,3种方法在hook私有类的时候也可以奏效哦. 第4种方法可以作为一个调用类别中的原始方法的例子

注意:这4个方式有一个就行了,刚才养蛊一般留了4个,就不会起作用了,调用起来就复杂了,所以runtime确实是双刃剑啊。

最后附上git地址:https://github.com/guochaoshun/UILabel_SetText

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值