void ImgLabel::paintEvent ( QPaintEvent *e ) { QPainter painter(this); painter.save(); QRect rect = this->geometry(); painter.fillRect(QRect(QPoint(0,0),QSize(rect.width(),rect.height())),QBrush(QColor(0,0,0))); //painter.drawPixmap(0, 0, mPaintBuffer); painter.restore(); }
当发生一下情况时会产生绘制事件并调用paintEvent()函数:1.在窗口部件第一次显示时,系统会自动产生一个绘图事件,从而强制绘制这个窗口部件。
2.当重新调整窗口部件的大小时,系统也会产生一个绘制事件。
3.当窗口部件被其他窗口部件遮挡,然后又再次显示出来的时候,就会对那些隐藏的区域产生一个绘制事件。
同时可以调用QWidget::update()或者QWidget::repaint()来强制产生一个绘制事件。二者的区别是:
repaint()函数会强制产生一个即时的重绘事件,而update()函数只是在Qt下一次处理事件时才调用一次绘制事件。
如果多次调用update(),Qt会把连续多次的绘制事件压缩成一个单一的绘制事件,这样可避免闪烁现象。
paintEvent()的使用和触发
最新推荐文章于 2024-03-04 21:11:17 发布