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原创 Cesium之Primitive相关探索
Primitive: 它代表着场景(scene)中的几何体,这个几何体可以是一个几何实例,或者由一组几何实例合并而成,即便它们是不同种类的几何体,例如一个矩形和一个椭球。 primitive通过把几何体和外观进行解耦,能够让我们混合和匹配他们中的大多数来添加一个新的几何体,或者彼此独立的外观。 它主要由两部分组成: ①.几何实例(GeometryInstance):定义了primitive的
2016-10-07 15:46:53 9949 1
原创 地理数据格式转换(geojson、kml等)
geojson是一种对各种地理数据结构进行编码的格式,基于JavaScript对象表示法的地理空间信息数据交换格式。GeoJSON对象可以表示几何、特征或者特征集合。kml:是一种基于XML语法与格式的、用于描述和保存地理信息(如点、线、图像、多边形和模型等)的编码规范,可以被Google Earth 和 Google Maps 识别并显示。Topojson:是Ge
2016-10-04 10:46:03 48548 7
转载 WebGL中的OpenGL着色器语言
来自http://www.cnblogs.com/zhiyishou/p/4592888.html,作者为纸异兽。在webgl中,调用了OpenGL-ES-2.0的API,而在OpenGL-ES专为嵌入式设备设计,其和其它设备一样,都是使用GLSL(GL Shading Language)来编写片段程序并执行于GPU的着色器上,来完成对对象的渲染。GLSL在其中起着相当重要的作
2016-10-02 16:59:43 762
原创 Github团队协作教程
1.打开项目所在页面(以github上一个开源项目为例) 2.点击右上角“Fork”将整个项目代码检出加入到自己的代码库中,选择自己的账户,我的是@bingqixuan 3.完成后,就会在你的代码库中看到该项目了 4.然后再点击Clone or download,选择open in desktop(前提是你必须已经下载了客户端) 5.然后选择
2016-10-01 11:55:08 1087 1
空空如也
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