优化内存的一些小细节

摘自http://www.cocoachina.com/ios/20160411/15892.html

1.循环中对象占用内存大

这个问题常见于循环次数较大,循环体生成的对象占用内存较大的情景。

例子代码:我需要10000个演员来打仗

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for  (int i = 0; i < 10000; i ++) {
     Person * soldier = [[Person alloc]init];
     [soldier fight];
}

该循环内产生大量的临时对象,直至循环结束才释放,可能导致内存泄漏,解决方法和上文中提到的自动释放池常见问题类似:在循环中创建自己的autoReleasePool,及时释放占用内存大的临时变量,减少内存占用峰值。

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for  (int i = 0; i < 10000; i ++) {
     @autoreleasepool {
     Person * soldier = [[Person alloc]init];
     [soldier fight];
     }
}

然而有时候autoReleasePool也不是万能的:

例子:假如有2000张图片,每张1M左右,现在需要获取所有图片的尺寸,你会怎么做?

如果这样做

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for  (int i = 0; i < 2000; i ++) {
     CGSize size = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@ "%d.jpg" ,i]].size;
     //add size to array
}

用imageNamed方法加载图片占用Cache的内存,autoReleasePool也不能释放,对此问题需要另外的解决方法,当然保险的当然是双管齐下了

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for  (int i = 0; i < 2000; i ++) {
         @autoreleasepool {
         CGSize size = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath].size;
         //add siez to array
     }
}
以后有其他收获,会随时补充

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