摘自http://www.cocoachina.com/ios/20160411/15892.html
1.循环中对象占用内存大
这个问题常见于循环次数较大,循环体生成的对象占用内存较大的情景。
例子代码:我需要10000个演员来打仗
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for
(int i = 0; i < 10000; i ++) {
Person * soldier = [[Person alloc]init];
[soldier fight];
}
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该循环内产生大量的临时对象,直至循环结束才释放,可能导致内存泄漏,解决方法和上文中提到的自动释放池常见问题类似:在循环中创建自己的autoReleasePool,及时释放占用内存大的临时变量,减少内存占用峰值。
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for
(int i = 0; i < 10000; i ++) {
@autoreleasepool {
Person * soldier = [[Person alloc]init];
[soldier fight];
}
}
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然而有时候autoReleasePool也不是万能的:
例子:假如有2000张图片,每张1M左右,现在需要获取所有图片的尺寸,你会怎么做?
如果这样做
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for
(int i = 0; i < 2000; i ++) {
CGSize size = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@
"%d.jpg"
,i]].size;
//add size to array
}
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用imageNamed方法加载图片占用Cache的内存,autoReleasePool也不能释放,对此问题需要另外的解决方法,当然保险的当然是双管齐下了
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for
(int i = 0; i < 2000; i ++) {
@autoreleasepool {
CGSize size = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath].size;
//add siez to array
}
}
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