采访Glitchless工作室

跟我们讲讲你的工作室吧。

自2000年来我们一直在努力打造我们的第一款成功产品-网页游戏Race War Kingdoms。大部分的Glitchless的自由职业者都来自美国,加拿大和其他的国家。我们的独立工作室是以角色扮演为主的游戏,主要关注具体和有趣机制的促销,而不是好看的图像。

对比你刚开始做游戏的时候和今天的现状,游戏市场有什么不同?

Race War Kingdoms (RWK) 刚开始发行的时候,一切都很不同。最大的挑战是找到低成本,又值得信赖的支付伙伴。我们曾经用了低质量的服务器,给玩家带来了很大压力,我们的信用卡计费由于大量的反欺诈问题而无法进行所有的交易。现在一切都非常简单了。我们以为便宜,高质量,并可以处理一切反欺诈的服务器都是正常的。现在,一切都是非常先进了。

这款游戏是如何研发的?

我们一直是传统角色扮演游戏的忠实粉丝,比如Dragon Warrior,第一代Final Fantasy, BBS MUD。我们和这些游戏一起长大。

从我们的角度来说,这是合理的经典RPG游戏,早期的硬核MMO的性质,复杂的系统结合起来。这种组合会决定浏览器的外壳,以吸引更多的观众。

幸运的是,该公司已设法保持其独立性,使在没有人呼吸,不做出行为焦点小组和测试理会观众。我们做这些游戏,不要想打的奢侈品。

你如何解决兼容性问题?

首先,兼容性没有任何问题。然而,当网络浏览器开始失去市场份额的时候,我们就会很快遇到问题。我们开始使用Java Applet平台。在这段时间还好。接着问题会发生变化。目前,HTML5 是最大兼容的好平台,但是也有一些问题。

你是如何决定游戏运营的?

我们的经验告诉我们,最好将任何事情变得透明和简单。我们想为玩家提供临时和永久升级帐户。通常情况下,这些产品让你快速获得经验。事实证明,这比卖游戏奖金更有利可图。

为什么选择和Xsolla一起合作?

Xsolla 提供了完美的解决方案,让我们的玩家在世界任何地方都可以付费。无论你在哪里,Xsolla总能找到合适的付款方式。非常方便快捷。

将来的游戏平台会发生什么变化?

虽然浏览器将保持主程序访问因特网,浏览器游戏不是处于危险之中。当然,今天的移动应用更受欢迎,但它不太基于浏览器产品的干扰。相反,玩家也越来越多。现在一般的智能手机和平板电脑上运行比较成功的网页游戏,所以平台的限制是:可否在任何平台上玩游戏。


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