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原创 Gamescom2014:中国游戏公司37.com进军西方海外市场

在2014年的德国科隆国际游戏展上,Xsolla曾与37.com聊天。我们讨论了中国公司目前进军西方市场的战略,谈到营销的最有效方法,游戏货币化,并讨论在欧洲和土耳其的网页游戏的前景。37wan 可以简单向我们介绍一下你们公司么?我们的公司叫37.com,发行网页和手机游戏。一开始,我们只在中国发行游戏,现在我们在台湾,香港,和东南亚地区发行。我

2014-09-30 05:10:36 830

原创 2014年游戏行业概况

2014年快要结束了,Xsolla想和大家一起回顾一下这一年游戏圈里发生的重大事件和变化.2014年游戏行业重大事件回顾 单机游戏去年,索尼和微软都发布了下一代平台:PS4和Xbox One,同时,这也是众多玩家期待单机游戏爆发力量的一年。然而,许多令人期待的作品比如Sunset Overdrive 和 BloodBourne 都被推迟到2015

2014-09-26 07:44:17 739

原创 游戏行业收购--你真的了解么?

自2013年以来,游戏行业的并购案持续不断,频有大手笔出现,累计交易总额超过100亿元,算上意向中的并购谈判,总额达到约120亿。并购案中,收购对象确实大多盈利出众,但据此就认为收购方做了正确的事,就错了。有知名人士在以往的并购经验教训时表示,在中国,凡是以人为核心的公司,多半是靠不住,而那些以实实在在的资源为核心的公司,是靠得住的。Xsolla认为,这是非常值得所有游戏行业投资人深思的一个问题。

2014-09-25 06:16:41 1101

原创 电商老大的短腿——阿里巴巴曲折的游戏之路

9月19号,阿里巴巴正式在美国纽约上市,而同时,马云更新了中国富豪榜得排名。然而,市值上一路领先得阿里巴巴,游戏领域一直是它的短腿,比起游戏界得大佬,最近几年,阿里也在加快网络游戏得步伐。今年,Xsolla将于为您解读阿里巴巴数年曲折的游戏道路。阿里巴巴“饿死也不做游戏”在中国的互联网媒体里,流传着这样一段经典的故事:马云的妹夫一天早上跟他说,“我昨天跟

2014-09-23 06:49:54 798

原创 绿洲游戏:非英文国家营销中国游戏

Xsolla在德国的GamesCom2014游戏展会上,和的中国发行商和开发商进行了愉快的谈话。我们有机会与一些来自该地区的公司,正在寻找西方国家新机遇和市场的公司聊了聊。其中,与来自绿洲游戏的Elvina Cui的谈话令人印象深刻,讨论了游戏的本地化及游戏市场在非英语系国家的特殊性,以及Steam和移动产品的普及。绿洲游戏 可以简单介绍一些你们公司

2014-09-20 06:44:58 1711

转载 手游业蓝海市场不再,开发者生存困境该如何解围?

近几年,中国移动游戏市场引发了游戏市场资产的高潮,各大公司竞争激烈,红海市场让越来越多的游戏公司地开发者们出现了困境。手游白热化地市场趋势还会持续多久?移动游戏会有下坡路么?今天,Xsolla带来最新手游行业数据信息,与您一起探讨中国手游地未来。红海市场凸显开发者生存困境手机红海不再?数据显示,2014年第二季度中国活跃移动设备达到8.3亿部,比

2014-09-19 07:20:25 588

原创 微软疯狂之举,25亿天价收购Mojang是否值得?

微软最近宣布,它打算以25亿美金收购Minecraft的Mojang,然而这样天价的数字收购意思到底在哪儿?Xsolla今天带来一手海外专业人士对其收购做出的分析,与大家分享。丹·皮尔森首先, 收购问题的标准是价格吗?难道这笔交易对于双方都具有战略意义?再就是具体到本次收购的一些问题。微软将如何打破甚至拨出25亿的收购,到2015年六月底?它在哪里可以采取特

2014-09-18 07:02:24 1150

原创 移动游戏还能活多久?

近几年的移动游戏虽然风靡全球,但是与传统的主机游戏和PC游戏相比,生命周期往往比较短暂。就算是过去一年成绩优异的《糖果粉碎传奇》也不能幸免。那么,是什么原因导致这些手机游戏不能长存呢? 今天,Xsolla将和一起,探讨手机游戏的兴衰原因。 也许游戏开发就像电影《巨蟒与圣杯》中说的:“大家都说我在沼泽上盖城堡很愚蠢,但我坚持那样做,我要证明给他们看。第一座城堡

2014-09-17 05:52:54 1340 4

原创 如何有效地在新马地区运营一款手游?

在小编密切关注东南亚手游产业长久以来,奇怪地发现无论是娱乐产业发达的泰国还是人口最多的印尼,都没有一家本地研发商能够进入该地区畅销榜Top50。通过AppAnnie近期的数据显示,只有IG-INTERACTIVE一家自运营的本地研发商进入新马地区iOS和GooglePlay双平台畅销榜Top20。而本次有幸采访到了该公司的CEO陈得胜,分享如何有效地在新马地区运营一款手游,希望为读者展现一个最新的

2014-09-16 06:24:36 1832

转载 全球移动市场规模将达211亿美元 同比增19%

日前,市场研究公司SuperData发布移动游戏最新报告,称至2014年底,全年移动游戏年收入规模将达到211亿美元,比去年的177亿美元增长19%。Xsolla今天与您分享这些宝贵的数据,希望能帮助到更多移动游戏开发商。super data SuperData在报告中指出,从每用户付费额度的角度来看,西方玩家仍然领先于亚洲玩家,但日本、中国和韩国市场,

2014-09-12 03:10:00 517

原创 手游8月大维权 中小团队生存压力加大

山寨盗版游戏横行已经成为了移动平台的通病,特别在中国尤为多发。这其实是与国内的市场环境有关。中小团队由于资金有限,不可能拿出大量版权金来购买IP版权,而目前过高的版权价格也让他们望而却步(日本动漫IP版权价格都在百万美金以上)。 对于版权的争议纠葛由来已久,但大多数时候通常都是雷声大雨点小,渠道和版权公司通常睁一只眼闭一只眼,放任纵容。但随着手游市场竞争的激励,针对手游侵权的维护案件也越来越多。

2014-09-10 01:48:21 713

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