从Glide中学习WeakReference

本文探讨了Glide图片加载库的缓存机制,包括四级缓存(活跃缓存、内存缓存、资源缓存、数据缓存)及其工作原理。重点讲解了在ListView等场景下,如何利用WeakReference和ReferenceQueue处理图片资源的回收与再利用,确保缓存的准确转移,防止内存泄漏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    项目开发了三年多了,图片加载库用的是ImageLoader,这期间也遇到了很多特殊的需求,在ImageLoader源码的基础上不断的修修改改,倒也能满足。不过要想使用gif,imageloader就要借助别的控件了,而且在处理超大图的问题上,也会发生OOM。基于这两个点,我决定选择另一个图片加载库glide,它能够同时满足我的这两个要求。在正式替换之前我也花了一段时间来阅读源码,在阅读的过程中学到了很多,打算记录一下相关的知识点。

    所有的图片加载库必然会有缓存的机制,glide可以细分为四级缓存:活跃缓存、内存缓存、资源缓存、数据缓存。缓存全开的情况下获取缓存的顺序为:活跃缓存—>内存缓存—>资源缓存—>数据缓存
    活跃缓存和内存缓存都存在于内存中,只是活跃缓存只保存当前Context相关的资源,而内存缓存是app全局的缓存。当旧Context销毁时会将所有活跃缓存的数据移入内存缓存;新的Context需要用到缓存时会将内存缓存中相关的数据移入活跃缓存。内存缓存区的数据由LRU算法进行清理,防止OOM。而活跃缓存区由引用计数器来判断是否移入内存缓存区。
    资源缓存和数据缓存都是磁盘文件缓存,资源缓存是经过大小、格式转化后的文件,数据缓存的文件即源文件。

private EngineResource<?> loadFromMemory(
      EngineKey key, boolean isMemoryCacheable, long startTime) {
    if (!isMemoryCacheable) {
      return null;
    }

    EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key);//从活跃缓存中获取
    if (active != null) {
      if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
        logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key);
      }
      return active;
    }

    EngineResource<?> cached = loadFromCache(key);//从内存缓存中获取
    if (cached != null) {
      if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
        logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);
      }
      return cached;
    }

    return null;
  }
  private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key) {
    EngineResource<?> active = activeResources.get(key);//从活跃缓存中获取
    if (active != null) {
      active.acquire();//引用计数器+1
    }

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