项目开发了三年多了,图片加载库用的是ImageLoader,这期间也遇到了很多特殊的需求,在ImageLoader源码的基础上不断的修修改改,倒也能满足。不过要想使用gif,imageloader就要借助别的控件了,而且在处理超大图的问题上,也会发生OOM。基于这两个点,我决定选择另一个图片加载库glide,它能够同时满足我的这两个要求。在正式替换之前我也花了一段时间来阅读源码,在阅读的过程中学到了很多,打算记录一下相关的知识点。
所有的图片加载库必然会有缓存的机制,glide可以细分为四级缓存:活跃缓存、内存缓存、资源缓存、数据缓存。缓存全开的情况下获取缓存的顺序为:活跃缓存—>内存缓存—>资源缓存—>数据缓存
活跃缓存和内存缓存都存在于内存中,只是活跃缓存只保存当前Context相关的资源,而内存缓存是app全局的缓存。当旧Context销毁时会将所有活跃缓存的数据移入内存缓存;新的Context需要用到缓存时会将内存缓存中相关的数据移入活跃缓存。内存缓存区的数据由LRU算法进行清理,防止OOM。而活跃缓存区由引用计数器来判断是否移入内存缓存区。
资源缓存和数据缓存都是磁盘文件缓存,资源缓存是经过大小、格式转化后的文件,数据缓存的文件即源文件。
private EngineResource<?> loadFromMemory(
EngineKey key, boolean isMemoryCacheable, long startTime) {
if (!isMemoryCacheable) {
return null;
}
EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key);//从活跃缓存中获取
if (active != null) {
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key);
}
return active;
}
EngineResource<?> cached = loadFromCache(key);//从内存缓存中获取
if (cached != null) {
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);
}
return cached;
}
return null;
}
private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key) {
EngineResource<?> active = activeResources.get(key);//从活跃缓存中获取
if (active != null) {
active.acquire();//引用计数器+1
}
re