TreeMap源码解析

一 简介

1、概念

  TreeMap 是一个有序的key-value集合,它是通过红黑树实现的。
  TreeMap 类不仅实现了 Map 接口,还实现了 Map 接口的子接口 java.util.SortedMap。
  TreeMap 类中不允许键对象为 null 或是 基本数据类型,这是因为 TreeMap 中的对象必须是可排序的(即对象需要实现 java.lang.Comparable 接口)

2、成员变量
//比较器,因为TreeMap是有序的,通过comparator接口我们可以对TreeMap的内部排序进行精密的控制
private final Comparator<? super K> comparator;

//TreeMap红-黑节点,为TreeMap的内部类 
private transient Entry<K,V> root = null;

//容器大小  
private transient int size = 0;

//TreeMap修改次数
private transient int modCount = 0;

//红黑树的节点颜色--红色
private static final boolean RED = false;

//红黑树的节点颜色--黑色
private static final boolean BLACK = true;
3、构造方法
public TreeMap();
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator);
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m);
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m);

4、成员方法

public Comparator<? super K> comparator();
    //获取 TreeMap 实例使用的 Comparator。使用空的构造方法创建的 TreeMap 实例,则返回 null
public K firstKey();
    //获取第一个(排在最低的)对象的 Key
public K lastKey();
    //获取最后个(排在最高的)对象的 Key
public SortedMap<K,V> headMap(K toKey);
    //获取一个子集。其所有对象的 key 的值小于 toKey 
public SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey);
    //获取一个子集。其所有对象的 key 的值小于 toKey ,大于等于 fromKey 
public SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey);
    //获取一个子集。其所有对象的 key 的值大于等于 fromKey
5、算法实现

 TreeMap的实现是红黑树算法的实现,红黑树又称红黑二叉树,它首先是一颗二叉树,它具备二叉树所有的特性。同时红黑树更是一颗自平衡的排序二叉树。
 红黑树具有如下规则:
  1.每个节点都只能是红色或者黑色
  2.根节点是黑色
  3.每个叶节点是黑色的
  4.如果一个节点是红的,则它两个子节点都是黑的,在一条路径不能出现相邻的两个红色节点
  5.从任一节点到每个叶子的所有路径都包含相同数据的黑色节点
这些约束强制了红黑树的关键性质:从根到叶子的最长路径不多于最短的可能路径的两倍长。结果是这棵树大致上是平衡的。因为操作比如插入、删除和查找某个值的最坏情况时间都要求与树的高度成比例,这个在高度上的理论上限允许红黑树在最坏情况下都是高效的。红黑树的检索效率为O(log n)。

二 源码解析

1、put操作
public V put(K key, V value) {
    //用t表示二叉树的当前节点  
    Entry<K,V> t = root;
    //t为null表示一个空树,即TreeMap中没有任何元素,直接插入  
    if (t == null) {
        //比较key值,个人觉得这句代码没有任何意义,空树还需要比较、排序?  
        compare(key, key); // type (and possibly null) check
        //将新的key-value键值对创建为一个Entry节点,并将该节点赋予给root 
        root = new Entry<>(key, value, null);
        //容器的size = 1,表示TreeMap集合中存在一个元素  
        size = 1;
        //修改次数 + 1  
        modCount++;
        return null;
    }
    int cmp;     //cmp表示key排序的返回结果
    Entry<K,V> parent;
    // split comparator and comparable paths
    Comparator<? super K> cpr = comparator; //指定的排序算法 
    //如果cpr不为空,则采用既定的排序算法进行创建TreeMap集合      
    if (cpr != null) {
        do {
            parent = t;     //parent指向上次循环后的t  
            //比较新增节点的key和当前节点key的大小  
            cmp = cpr.compare(key, t.key);
            //cmp返回值小于0,表示新增节点的key小于当前节点的key,则以当前节点的左子节点作为新的当前节点  
            if (cmp < 0)
                t = t.left;
            //cmp返回值大于0,表示新增节点的key大于当前节点的key,则以当前节点的右子节点作为新的当前节点  
            else if (cmp > 0)
                t = t.right;
            //cmp返回值等于0,表示两个key值相等,则新值覆盖旧值,并返回旧值
            else
                return t.setValue(value);
        } while (t != null);
    }
    //如果cpr为空,则采用默认的排序算法进行创建TreeMap集合 
    else {
        if (key == null)    //key值为空抛出异常  
            throw new NullPointerException();
        Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        do {
            parent = t;     //parent指向上次循环后的t 
            //比较新增节点的key和当前节点key的大小  
            cmp = k.compareTo(t.key);
            //cmp返回值小于0,表示新增节点的key小于当前节点的key,则以当前节点的左子节点作为新的当前节点  
            if (cmp < 0)
                t = t.left;
            //cmp返回值大于0,表示新增节点的key大于当前节点的key,则以当前节点的右子节点作为新的当前节点
            else if (cmp > 0)
                t = t.right;
            //cmp返回值等于0,表示两个key值相等,则新值覆盖旧值,并返回旧值
            else
                return t.setValue(value);
        } while (t != null);
    }
    //当Map不为null且不存在新插入的key时,将新增节点当做parent的子节点  
    Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
    //如果新增节点的key小于parent的key,则当做左子节点
    if (cmp < 0)
        parent.left = e;
    //如果新增节点的key大于parent的key,则当做右子节点
    else
        parent.right = e; 
    //将构建好的排序二叉树进行调整、平衡,使其最终变为红黑树
    fixAfterInsertion(e);
    //元素数量 + 1  
    size++;
    //修改次数 + 1  
    modCount++;
    return null;
}
2、新增节点红黑树的调整情况

 1.父节点为空
 若插入的节点N没有父节点,则直接当做根节点插入即可,同时将颜色设置为黑色。
 2.父节点为黑色
   这种情况新节点同样是直接插入,同时颜色为红色,由于根据规则4它会存在两个黑色的叶子节点,值为null。同时由于新增节点N为红色,所以通过它的子节点的路径依然会保存着相同的黑色节点数,同样满足规则5
 3.父节点为红色,且叔父节点为红色
 对于这种情况若直接插入肯定会出现不平衡现象。策略为将父节点和叔父节点变黑、祖父节点变红。这时由于经过父节点、叔父节点的路径都必须经过G所以在这些路径上面的黑节点数目还是相同的。但是经过上面的处理,可能祖父节点的父节点也是红色,这个时候我们需要将祖父节点当做新增节点做递归处理。
 4.父节点为红色,叔父节点为黑色或空,且新增节点为右孩子
 这种情况对新增节点和其父节点进行一次左旋转,
 5.父节点为红色,叔父节点为黑色或空,且新增节点为左孩子

3、fixAfterInsertion操作

  TreeMap的底层实现是红黑树,红黑树是一棵平衡排序二叉树,普通的排序二叉树可能会出现失衡的情况。fixAfterInsertion()操作就是对插入后的排序二叉树进行调整,使其最终成为红黑树。调整的过程会涉及到红黑树的左旋、右旋、着色三个基本操作。

private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
    x.color = RED;       //新增节点的颜色为红色  

    //循环 直到 x不是根节点,且x的父节点为红色
    while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
        //如果X的父节点是其祖父节点的左节点
        if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
            //获取X的叔节点(U)  
            Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
            //如果X的叔节点(U) 为红色(情况三)
            if (colorOf(y) == RED) {
                //将X的父节点设置为黑色
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                //将X的叔节点设置为黑色
                setColor(y, BLACK);
                //将X的祖父节点设置红色
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                //将x的祖父节点指向x,继续递归
                x = parentOf(parentOf(x));
            } 
            //如果X的叔节点(U为黑色);这里会存在两种情况(情况四、情况五)  
            else {
                //如果X节点为其父节点的右子树,则进行左旋转(情况四)
                if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);
                    rotateLeft(x);
                }
                //(情况五)  
                //将X的父节点设置为黑色 
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                //将X的祖父节点设置红色
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                //以X的祖父节点为中心右旋转
                rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
            }
        } 
        //如果X的父节点是其祖父节点的右节点
        else {
            //获取X的叔节点(U)
            Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
            //如果X的叔节点为红色(情况三)
            if (colorOf(y) == RED) {
                //将X的父节点设置为黑色
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                //将X的叔节点设置为黑色 
                setColor(y, BLACK);
                //将X的祖父节点设置红色 
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                //将x的祖父节点指向x,继续递归
                x = parentOf(parentOf(x));
            } 
            //如果X的叔节点为黑色;这里会存在两种情况(情况四、情况五)
            else {
                //如果X节点为其父节点左右子树,则进行右旋转(情况四)
                if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);
                    rotateRight(x);
                }
                //(情况五)  
                //将X的父节点设置为黑色  
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                //将X的祖父节点设置红色
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                //以X的祖父节点为中心左旋转
                rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
            }
        }
    }
    //将根节点G强制设置为黑色
    root.color = BLACK;
}
4、rotateRight(右旋)操作
private void rotateRight(Entry<K,V> p) {
    if (p != null) {
        Entry<K,V> l = p.left;
        p.left = l.right;
        if (l.right != null) l.right.parent = p;
        l.parent = p.parent;
        if (p.parent == null)
            root = l;
        else if (p.parent.right == p)
            p.parent.right = l;
        else p.parent.left = l;
        l.right = p;
        p.parent = l;
    }
}
5、rotateLeft(左旋)操作
private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
    if (p != null) {
        Entry<K,V> r = p.right;
        p.right = r.left;
        if (r.left != null)
            r.left.parent = p;
        r.parent = p.parent;
        if (p.parent == null)
            root = r;
        else if (p.parent.left == p)
            p.parent.left = r;
        else
            p.parent.right = r;
        r.left = p;
        p.parent = r;
    }
}
6、deleteEntry操作

  deleteEntry操作是删除红黑树中节点的操作。由于红黑树是一颗增强版的二叉查找树,红黑树的删除操作跟普通的二叉查找树的删除操作也就非常相似,唯一的区别是由于删除操作会改变红黑树的结构,可能破坏红黑树的约束条件,因此有可能要进行调整。
  一颗普通的二叉查找数删除的过程可分为:
   1.删除点p的左右子树都为空,或者只有一颗子树为空
   2.删除点p的左右子树都非空
  对于情况1,直接将p删除(左右子树都为空时),或者用非空子树替代p(只有一颗树非空时)。对于情况2,可以用p的后继节点 s(树种大于x的最小的那个元素) 代替p,然后使用情况1删除s。即如果p符合情况1,删除p,否则p符合情况2,找出其后继节点s,此时s必定会符合情况1,将s的key与value赋值给p,按情况1删除s

private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
    modCount++;
    size--;

    // If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
    // point to successor.
    if (p.left != null && p.right != null) {    //删除点p的左右子树都非空时,用后继节点s来代替p
        //求p节点的后继节点
        Entry<K,V> s = successor(p);
        p.key = s.key;
        p.value = s.value;
        p = s;      
    } // p has 2 children

    // Start fixup at replacement node, if it exists.
    Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);

    if (replacement != null) {  //删除点p左右子树不都为空,此时p为原p节点的后继节点s
        // Link replacement to parent
        replacement.parent = p.parent;
        //用replacement来替代p节点 
        if (p.parent == null)
            root = replacement;
        else if (p == p.parent.left)
            p.parent.left  = replacement;
        else
            p.parent.right = replacement;

        // 将P节点从这棵树中剔除掉
        p.left = p.right = p.parent = null;

        //若P为红色直接删除,红黑树保持平衡;但是若P为黑色,则需要调整红黑树使其保持平衡 
        // Fix replacement
        if (p.color == BLACK)
            fixAfterDeletion(replacement);
    } else if (p.parent == null) { //删除点p的左右子树都为空,且没有父节点,表示为P根节点,直接删除即可  
        root = null;
    } else { //删除点p的左右子树都为空,但有父节点
        //如果P节点的颜色为黑色,对红黑树进行调整 
        if (p.color == BLACK)
            fixAfterDeletion(p);

        //删除P节点 
        if (p.parent != null) {
            if (p == p.parent.left)
                p.parent.left = null;
            else if (p == p.parent.right)
                p.parent.right = null;
            p.parent = null;
        }
    }
}
7、successor操作

  successor操作是当删除节点p左右子树都不为空时,用来寻找p的后继节点

static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) {
    if (t == null)
        return null;
    //t的右子树不为空,则t的后继是其右子树中最小的那个元素
    else if (t.right != null) {
        Entry<K,V> p = t.right;
        while (p.left != null)
            p = p.left;
        return p;
    } 
    //t的右子树为空,则t的后继是其第一个向左走的祖先
    else {
        Entry<K,V> p = t.parent;
        Entry<K,V> ch = t;
        while (p != null && ch == p.right) {
            ch = p;
            p = p.parent;
        }
        return p;
    }
}
8、删除节点时红黑树调整情况

  1、兄弟节点为红色
  2、兄弟节点为黑色,且兄弟节点的两个孩子都是黑色
  3、兄弟节点为黑色,且兄弟节点的左孩子是红色,右孩子是黑色
  4、兄弟节点为黑色,且兄弟节点的右孩子是红色

9、fixAfterDeletion(删除后平衡)操作
private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) {
    while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {
        if (x == leftOf(parentOf(x))) {     //若x节点为左节点
            //获取其兄弟节点  
            Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x));

            /* 
             * 如果兄弟节点为红色----(情况1) 
             * 策略:将兄弟节点变为黑色,其父节点变为红色,然后进行一次左旋转 
             */  
            if (colorOf(sib) == RED) {
                setColor(sib, BLACK);
                setColor(parentOf(x), RED);
                rotateLeft(parentOf(x));
                sib = rightOf(parentOf(x));
            }

            /* 
             * 若兄弟节点的两个子节点都为黑色----(情况2) 
             * 策略:将兄弟节点变成红色 
             */  
            if (colorOf(leftOf(sib))  == BLACK &&
                colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
                setColor(sib, RED);
                x = parentOf(x);
            } else {
                /* 
                 * 如果兄弟节点只有右子树为黑色----(情况3) 
                 * 策略:将兄弟节点与其左子树进行颜色互换然后进行右转 
                 * 这时情况会转变为3.4 
                 */  
                if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
                    setColor(leftOf(sib), BLACK);
                    setColor(sib, RED);
                    rotateRight(sib);
                    sib = rightOf(parentOf(x));
                }
                /* 
                 *----情况4 
                 *策略:交换兄弟节点和父节点的颜色, 
                 *同时将兄弟节点右子树设置为黑色,最后左旋转 
                 */ 
                setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(rightOf(sib), BLACK);
                rotateLeft(parentOf(x));
                x = root;
            }
        } 
        //x 为右节点,与左节点相似
        else { // symmetric
            Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x));

            if (colorOf(sib) == RED) {
                setColor(sib, BLACK);
                setColor(parentOf(x), RED);
                rotateRight(parentOf(x));
                sib = leftOf(parentOf(x));
            }

            if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
                colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
                setColor(sib, RED);
                x = parentOf(x);
            } else {
                if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
                    setColor(rightOf(sib), BLACK);
                    setColor(sib, RED);
                    rotateLeft(sib);
                    sib = leftOf(parentOf(x));
                }
                setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(leftOf(sib), BLACK);
                rotateRight(parentOf(x));
                x = root;
            }
        }
    }

    setColor(x, BLACK);
}

三 实际应用

1、自定义TreeMap的排序顺序

  1)定义比较器

    static class MyComparator implements Comparator{  
        @Override  
        public int compare(Object o1, Object o2) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            String param1 = (String)o1;  
            String param2 = (String)o2;  
            return -param1.compareTo(param2);  
        }     
    }  

  2)初始化TreeMap

MyComparator comparator = new MyComparator();  
        Map<String,String> map = new TreeMap<String,String>(comparator); 
2、遍历顺序

  1)遍历TreeMap的键值对(entrySet())

Map<String,Object> map = new TreeMap<String,Object>();
    map.put("liming", "50");
    map.put("zhangsan", "10");
    map.put("keven", "30");
    map.put("steven", "100");

    for(Map.Entry<String, Object> entry:map.entrySet())
        System.out.println(entry);

  2)遍历TreeMap的键(keySet())

Map<String,Object> map = new TreeMap<String,Object>();
    map.put("liming", "50");
    map.put("zhangsan", "10");
    map.put("keven", "30");
    map.put("steven", "100");

    for(String key:map.keySet())
        System.out.println(map.get(key));

  3)遍历TreeMap的值(values())

Map<String,Object> map = new TreeMap<String,Object>();
    map.put("liming", "50");
    map.put("zhangsan", "10");
    map.put("keven", "30");
    map.put("steven", "100");

    for(Object value:map.values())
        System.out.println(value);
3、逆序遍历

 1)逆序map
  首先根据descendingMap()方法获得逆序排列的map,然后根据顺序遍历的方式遍历

Map<String,Object> map = new TreeMap<String,Object>();
    map.put("liming", "50");
    map.put("zhangsan", "10");
    map.put("keven", "30");
    map.put("steven", "100");

    NavigableMap<String, Object> map1 = map.descendingMap();
    for(Map.Entry<String, Object> entry:map1.entrySet())
        System.out.println(entry);

 2)逆序key
  根据descendingKeySet()方法获取逆序的key集合,然后遍历。其实内部实现还是先获取逆序排列的map

TreeMap<String,Object> map = new TreeMap<String,Object>();
    map.put("liming", "50");
    map.put("zhangsan", "10");
    map.put("keven", "30");
    map.put("steven", "100");

    for(String key:map.descendingKeySet())
        System.out.println(map.get(key));

参考资料:http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/26668941
http://www.cnblogs.com/CarpenterLee/p/5525688.html
http://blog.csdn.net/it_zjyang/article/details/51867143

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