1.概念
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
2.使用场景
在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。直接用new可以完成的不需要用工厂模式
3.角色构成
1)Product(抽象产品类):负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义。
2)ConcreteProduct(具体产品类):
3)Creator(抽象创建类):也就是抽象工厂
4)ConcreteCreator(具体创建类):具体产生一个产品的对象
4.通用源码
1)抽象产品类
public abstract class Product {
//产品类的公共方法
public void method1() {
//业务逻辑处理
}
//抽象方法
public abstract void method2();
}
2)具体产品类
public class ConcreteProduct1 extends Product {
public void method2() {
业务逻辑处理
}
}
public class ConcreteProduct2 extends Product {
public void mehod2() {
//业务逻辑处理
}
}
3)抽象工厂类
public abstract class Creator {
/*
* 创建一个产品对象,其输入参数类型可以自行设置
* 通常为String、Enum、Class等,当然也可以为空
*/
public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c);
}
4)具体工厂类
public class ConcreteCreator extends Creator {
public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c) {
Product product = null;
try{
product = (Product) Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
//异常处理
}
return (T)product;
}
}
5)场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Creator creator = new ConcreteCreator();
Product product = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class);
/*
* 继续业务处理
*/
}
}
5.优点
1)良好的封装性,代码结构清晰。
2)工厂方法模式的扩展性非常优秀。
3)工厂方法模式是典型的解耦框架。
6.扩展
1)简单工厂
简单工厂模式又称静态工厂方法模式。其缺点是工厂类的扩展比较困难,不符合开闭原则,但它仍然是一个非常实用的设计模式。
2)多个工厂类
好处是创建类的职责清晰,而且结构简单,但是给可扩展性和可维护性带来了一定的影响。
3)替代单例模式
通过获得类构造器,然后设置访问权限,生成一个对象,然后提供外部访问,保证内存中的对象唯一。