Bezier贝塞尔曲线,任何一条曲线都可以通过与它相切的控制线两端的点的位置来定义。因此,贝塞尔曲线可以用4个点描述,其中两个点描述两个端点,另外两个点描述每一端的切线。
Sprite* sprite=Sprite::create("sprite.png");
sprite->setPosition(Point(50,180));
this->addChild(sprite,1);
ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1=Point(100,0);
bezier.controlPoint_2=Point(200,250);
bezier.endPosition=Point(300,50);
BezierTo* bezierTo=BezierTo::create(1.0f,bezier);
sprite->runAction(bezierTo);
创贝塞尔曲线动作需要一个ccBezierConfig对象:
bezier.controlPoint_1:波谷偏向值;
bezier.controlPoint_2:波峰偏向值;
bezier.endPosition:动作终点。
曲线凹下去和凸起来的部分,对应是波谷和波峰,ccBezierConfig中的两个属性是用来设置波谷和波峰的偏向值的,而第三个属性是用来设置动作结束时精灵所在的位置。
而BezierBy是以精灵当前位置为基准的。所以坐标0不一定就是在0的位置。