unity Profiler 检查Lua性能

在ToLua中添加Profiler对Lua的性能检测

1.首先在CustomSettings.cs中新增两个按钮

[MenuItem("Lua/Attach Profiler"), false, 151]
static void AttrachProfiler()
{
    if(!Application.isPlaying)
    {
        EditorUtility.DisplayDialog("警告", "请在运行时执行此功能", "确定");
        return;
    }
    LuaManager.instantiate.AttachProfiler();
}

[MenuItem("Lua/Detach Profiler"), false, 151]
static void DetachProfiler()
{
    if(!Application.isPlaying)
    {
        EditorUtility.DisplayDialog("警告", "请在运行时执行此功能", "确定");
        return;
    }
    LuaManager.instantiate.DetachProfiler();
}

2.然后在LuaManager.cs中添加对应的执行

private LuaTable profiler = null;

public void AttachProfiler()
{
    if(profiler == null)
    {
        profiler = lua.Require<LuaTable>("UnityEngine.Profiler");
        profiler.Call("start", profiler);
    }
}

public void DetachProfiler()
{
    if(profiler != null)
    {
        profiler.Call("stop", profiler);
        profiler.Dispose();
        LuaProfiler.Clear();
    }
}

3.添加完毕后,运行游戏,然后在工具栏中Lua->Attach Profiler。ctrl+7打开Profiler,选到CPU Usage,选择Hierarchy模式。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值