unity Profiler 检查Lua性能

在ToLua中添加Profiler对Lua的性能检测

1.首先在CustomSettings.cs中新增两个按钮

[MenuItem("Lua/Attach Profiler"), false, 151]
static void AttrachProfiler()
{
    if(!Application.isPlaying)
    {
        EditorUtility.DisplayDialog("警告", "请在运行时执行此功能", "确定");
        return;
    }
    LuaManager.instantiate.AttachProfiler();
}

[MenuItem("Lua/Detach Profiler"), false, 151]
static void DetachProfiler()
{
    if(!Application.isPlaying)
    {
        EditorUtility.DisplayDialog("警告", "请在运行时执行此功能", "确定");
        return;
    }
    LuaManager.instantiate.DetachProfiler();
}

2.然后在LuaManager.cs中添加对应的执行

private LuaTable profiler = null;

public void AttachProfiler()
{
    if(profiler == null)
    {
        profiler = lua.Require<LuaTable>("UnityEngine.Profiler");
        profiler.Call("start", profiler);
    }
}

public void DetachProfiler()
{
    if(profiler != null)
    {
        profiler.Call("stop", profiler);
        profiler.Dispose();
        LuaProfiler.Clear();
    }
}

3.添加完毕后,运行游戏,然后在工具栏中Lua->Attach Profiler。ctrl+7打开Profiler,选到CPU Usage,选择Hierarchy模式。

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Unity ProfilerUnity引擎内置的性能分析工具,可以用于测试游戏在运行时的性能表现。它提供了各种有用的信息和指标,帮助开发者识别和解决性能瓶颈。 要进行性能测试,首先打开Unity编辑器并加载您的项目。然后,按下Ctrl+7(Windows)或Cmd+7(Mac)来打开Profiler窗口。在Profiler窗口中,您可以看到各种性能指标,如CPU、GPU、内存和渲染等。 在进行性能测试之前,您可以选择要分析的特定帧范围。通过在Unity编辑器中操作游戏,您可以模拟不同的游戏场景和玩家行为,并观察性能指标的变化。 在Profiler窗口中,您可以选择不同的模式来查看不同的性能指标。例如,使用CPU模式可以查看游戏在每个帧上消耗的CPU时间,以及每个函数的调用次数和时间。使用GPU模式可以查看游戏在每个帧上消耗的GPU时间和绘制调用。 您还可以使用Profiler窗口中的图表和图形化界面来识别性能瓶颈。例如,您可以查看函数调用时间的图表,找出消耗较多时间的函数。您还可以查看内存使用情况和绘制调用的图表,以了解可能的优化点。 在进行性能测试时,建议先进行基准测试,记录游戏在正常情况下的性能表现。然后,根据需要进行一些更改和优化,并使用Profiler来验证这些更改是否有效。 总之,Unity Profiler是一个强大的工具,可帮助开发者分析和优化游戏的性能。通过仔细观察和分析Profiler中的指标,您可以找出性能瓶颈并进行针对性的优化。

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