netty的Helloworld---netty学习笔记

1 篇文章 0 订阅

可参考博客:http://ifeve.com/netty5-user-guide/

这里写图片描述
Server类:

package com.zyh.study.netty.helloworld;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

/**
 * @Description:
 * @Author: zyh
 * @Date: created in 2018/7/22
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //用于处理服务器端接受客户端连接的线程组
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        //用于进行网络通讯(读写)的线程组
        NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();

        //创建辅助工具类,用于服务器通道的一系列的配置
        ServerBootstrap sb = new ServerBootstrap();
        sb.group(bossGroup,workGroup)//绑定两个线程组
                .channel(NioServerSocketChannel.class)//指定NIO的网络传输模式为TCP,UDP:NioDatagramChannel
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024)//设置tcp缓冲
                .option(ChannelOption.SO_SNDBUF,32*1024)//设置发送缓冲大小
                .option(ChannelOption.SO_RCVBUF,32*1024)//设置接收缓冲大小
                .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)//保持连接
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        socketChannel.pipeline().addLast(new ServerHandler());//这里配置具体数据接收方法的处理
                    }
                });

        ChannelFuture cf1 = sb.bind(8787).sync();//异步的绑定指定的端口
        ChannelFuture cf2 = sb.bind(8686).sync();//netty可以绑定多个端口

        cf1.channel().closeFuture().sync();//等待关闭,相当于Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE)
        cf2.channel().closeFuture().sync();

        //关闭线程组
        bossGroup.shutdownGracefully();
        workGroup.shutdownGracefully();
    }
}

ServerHandler类:(用于处理server接收到的消息)

package com.zyh.study.netty.helloworld;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;

/**
 * @Description:
 * @Author: zyh
 * @Date: created in 2018/7/22
 */
public class ServerHandler extends ChannelHandlerAdapter{

    /**
     * 重写读数据时处理的方法
     * @param ctx
     * @param msg
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {

        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;

        //声明字节数组,buf.readableBytes()返回的是buf缓冲中可读的字节数
        byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
        //将buf缓冲区中的字节读取到字节数组req中
        buf.readBytes(req);
        String body = new String(req, "utf-8");
        System.out.println("Server打印接收到的信息:" + body);
        String response = "Server返回给Client的响应信息:" + body;

        //1.ctx.writeAndFlush()方法相当于连续调用了write()和flush()方法,因为write()方法只是将buf写到了渠道的缓冲区中,flush()方法会将缓冲区中的数据传给客户端
        //2.这里Unpooled工具类的作用就是讲字节数组转成netty的ByteBuf对象
        //3.这里使用了writeAndFlush()方法会自动释放buf缓冲区所以不需要想ClientHandler中那样finally中手动释放buf缓冲区了
        //4.addListener()方法:当监听到服务器将数据写给客户端,并且确认客户端已经收到信息后,
        // 服务器端就会主动去关闭跟客户端的连接,因为客户端调用了cf1.channel().closeFuture().sync()方法,所以客户端这里的阻塞就会打开,继续向后执行代码
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()));
//                .addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
    }

    /**
     * 重写读数据出现异常处理的方法
     * @param ctx
     * @param cause
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }
}

Client类:

package com.zyh.study.netty.helloworld;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

/**
 * @Description:
 * @Author: zyh
 * @Date: created in 2018/7/22
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception{

        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();//用于处理网络通信(读写)的线程组

        Bootstrap b = new Bootstrap();//创建客户端辅助类工具
        b.group(group)//绑定线程组
                .channel(NioSocketChannel.class)//设置通信渠道为TCP协议
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        socketChannel.pipeline().addLast(new ClientHandler());//这里配置具体数据接收方法的处理
                    }
                });

        /*与8787端口通讯*/
        ChannelFuture cf1 = b.connect("127.0.0.1", 8787).sync();//异步建立连接

        cf1.channel().write(Unpooled.copiedBuffer("hello world".getBytes()));//将“hello world”写到buf缓冲区
        cf1.channel().flush();//这里必须使用flush(),只用冲刷才能将buf缓冲区中的数据传给服务器端

        /*与8686端口通讯*/
        ChannelFuture cf2 = b.connect("127.0.0.1", 8686).sync();
        cf2.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello netty".getBytes()));

        cf1.channel().closeFuture().sync();//等待关闭,相当于Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE)
        cf2.channel().closeFuture().sync();

        group.shutdownGracefully();//关闭线程组
    }
}

ClientHandler类:(用于处理Client端接收到的消息)

package com.zyh.study.netty.helloworld;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;

import java.nio.ByteBuffer;

/**
 * @Description:
 * @Author: zyh
 * @Date: created in 2018/7/22
 */
public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter {

    /**
     * 重写读数据时处理的方法
     * @param ctx
     * @param msg
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        try {
            ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;

            //声明字节数组,buf.readableBytes()返回的是buf缓冲中可读的字节数
            byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
            buf.readBytes(req);
            String body = new String(req, "utf-8");
            System.out.println("Client打印接收到的信息:" + body);

        }finally {
            ReferenceCountUtil.release(msg);//buf缓冲区使用完了,必须释放
        }

    }

    /**
     * 重写读数据出现异常处理的方法
     * @param ctx
     * @param cause
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }
}

这里写图片描述

### 回答1: Netty-WebSocket-Spring-Boot-Starter是一个用于将Websocket集成到Spring Boot应用程序中的库。它使用Netty作为底层框架,提供了一种快速和可靠的方式来处理异步通信。 这个库提供了一种简单的方法来创建Websocket端点,只需要使用注释和POJO类即可。在这些端点上可以添加动态的事件处理程序,以处理连接、断开连接和消息事件等。 此外,Netty-WebSocket-Spring-Boot-Starter还包括了一些安全性的特性,如基于令牌的授权和XSS保护,可以帮助您保持您的Websocket应用程序安全。 总的来说,Netty-WebSocket-Spring-Boot-Starter提供了一种快速和易于使用的方式来构建Websocket应用程序,使得它成为应用程序开发人员的有用工具。 ### 回答2: netty-websocket-spring-boot-starter 是一个开源的 Java Web 开发工具包,主要基于 Netty 框架实现了 WebSocket 协议的支持,同时集成了 Spring Boot 框架,使得开发者可以更加方便地搭建 WebSocket 服务器。 该工具包提供了 WebSocketServer 配置类,通过在 Spring Boot 的启动配置类中调用 WebSocketServer 配置类,即可启动 WebSocket 服务器。同时,该工具包还提供了多种配置参数,如端口号、URI 路径、SSL 配置、认证配置等等,可以根据业务需求进行自定义配置。 此外,该工具包还提供了一些可扩展的接口和抽象类,如 WebSocketHandler、ChannelHandlerAdapter 等,可以通过继承和实现这些接口和抽象类来实现业务逻辑的处理和拓展。 总的来说,netty-websocket-spring-boot-starter 提供了一个高效、简单、易用的 WebSocket 服务器开发框架,可以减少开发者的开发成本和工作量。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值