引用变量
C++中新增的复合类型——引用变量,是已定义的变量的别名。新增该类型的主要原因是配合类的设计,多用于函数形参时使用。
1.引用的专一性
引用必须在申明时将其初始化,也就是说一旦与某个变量关联起来,就将一直效忠于它。
// 引用rodents 与*pr功能相同
int &rodents = rats;
int * const pr = &rats;
2.引用的注意项
函数中返回引用时,切记避免返回函数终止时不存在的内存块引用。为了避免该情景发生,有以下两种建议写法。
//1. 返回一个作为参数传递给函数的引用
struct free_t
{
std::string name;
int num;
int socre;
}
free_t & test1(free_t & target, const free_t source)
{
target.num += source.name;
return target;
}
//2. 使用new来分配新的存储空间,但要注意及时delete释放开辟的内存
const free_t & clone(free_t & ft)
{
free_t *pt;
*pt = ft; //copy info ,隐藏了对new的调用
return *pt;
}
3.引用参数的使用时机
使用引用参数的主要原因有两个:
- 在函数中修改传入的数据对象;
- 通过引用而不是值传递,在数据对象复杂的情况下,提高运行速度。
何时使用引用,何时使用指针,可按下面的原则来指导。
- 数据对象很小,按值传递;
- 数据对象是数组,则使用指针,因为这是唯一选择,并将指针声明为指向const的指针;
- 数据对象较大,使用const指针或引用;
- 数据对象是类,使用const引用。